В этой статье мы погрузимся в захватывающую историю Железной ведьмы, агента Грейс Ховард, в игре Zenless Zone Zero. Узнайте, как начать квестовую цепочку, пройти ее, а также получите полезные советы по исследованию каверн.
Начало истории Железной ведьмы
История Железной ведьмы становится доступна после завершения сюжетной цепочки «Вставная история главы 2: Миссия немыслима». Чтобы начать квест, используйте видеоархив в Random Play. Вы окажетесь на территории «Белобога», где Грейс Ховард, инженер и агент, нуждается в вашей помощи. Она столкнулась с проблемой: после того, как монстр из каверны поглотил сбежавшие машины, «Белобог» понес большие потери. Компания решила сотрудничать с «Трое врат», чтобы компенсировать убытки, и Грейс должна извлечь данные из логического ядра прототипа. Вы – ее помощник в этой непростой задаче.
Первая встреча с Грейс
Вас автоматически перенесут на территорию «Белобога». Дождитесь, пока вас пропустят, и идите к лифту, чтобы встретиться с Грейс. Она расскажет о проблеме, с которой столкнулась, и о том, как важно извлечь данные из прототипа. Вы соглашаетесь помочь ей, и начинается ваше приключение.
«Франкенштейн» Грейс
Грейс поручает вам выполнить заказ, который вы можете найти в видеопрокате. Используйте систему HDD для выполнения задания. Дальнейшее прохождение описано в отдельном гайде. После выполнения задания вы вернетесь в Random Play и получите сообщение от Грейс. Оказывается, Бетти Бренда, соперница Железной ведьмы, – ее давняя знакомая и соседка по комнате, о чем сама Грейс не знала. Обсудите произошедшее с братом/сестрой и отдохните, чтобы выйти из истории.
Дошкольный курс умных технологий
Достигнув 31 уровня Интернота, вернитесь к видеоархиву и выберите 2 главу истории агента. Грейс попросит вас встретиться на стройплощадке и помочь ей. Вы автоматически перенесетесь в нужное место, где Грейс объяснит вашу задачу: следовать командам перед машиной, чтобы она понимала, что от нее требуют. Вам предстоит пройти калибровку команд, прикасаясь к ящику и бочке в определенной последовательности. После этого вам нужно будет переместить ящики, а затем осмотреть тяжелый механический корпус, который подаст признаки жизни. В этот момент к вам подойдет Бетти и попытается перезапустить механизм, но Грейс вовремя остановит ее. На этом ваша работа на стройплощадке будет окончена.
Суд над ведьмой
Достигнув 32 уровня Интернота, воспользуйтесь видеоархивом, чтобы приступить к 3 главе истории. Вы заметите Бетти и офицера, которые о чем-то оживленно разговаривают. Подойдите к Бетти, чтобы узнать, в чем дело. Инженер сообщит вам, что Грейс уже проиграла: Бетти подготовила презентацию своего проекта и организовала встречу с представителями «Троих врат». Вернитесь в видеопрокат и обсудите новости с братом/сестрой. Отправьте сообщение Грейс. Окажется, что место встречи Бетти назначила в субкаверне Лемноса, на старой стройплощадке. Выполните заказ, используя систему HDD. Дальнейшее прохождение этого задания указано в отдельном гайде. После выполнения задания вернитесь в видеопрокат и поговорите с братом/сестрой, чтобы завершить квестовую цепочку.
FAQ
Вопрос 1: Как начать историю Железной ведьмы?
Чтобы начать историю Железной ведьмы, вам нужно завершить сюжетную цепочку «Вставная история главы 2: Миссия немыслима». После этого вы сможете использовать видеоархив в Random Play, чтобы начать квест.
Вопрос 2: Где найти Грейс в начале истории?
Вы автоматически окажетесь на территории «Белобога». Дождитесь, пока вас пропустят, и идите к лифту, чтобы встретиться с Грейс.
Вопрос 3: Что нужно сделать, чтобы помочь Грейс?
Грейс нужно извлечь данные из логического ядра прототипа. Вы должны выполнить ее заказы, используя систему HDD, и следовать ее инструкциям на стройплощадке.
Вопрос 4: Кто такая Бетти Бренда?
Бетти Бренда – соперница Железной ведьмы, а также ее давняя знакомая и соседка по комнате, о чем сама Грейс не знала.
Вопрос 5: Как пройти калибровку команд на стройплощадке?
Вам нужно прикасаться к ящику и бочке в определенной последовательности, чтобы машина понимала ваши команды. Последовательность: Ящик — бочка — ящик — ящик — бочка.
Вопрос 6: Что происходит в 3 главе истории?
В 3 главе истории вы узнаете, что Грейс проиграла Бетти, которая организовала встречу с представителями «Троих врат». Вам нужно будет отправиться в субкаверну Лемноса, чтобы узнать больше.
Вопрос 7: Как завершить квестовую цепочку?
После выполнения всех заданий, вернитесь в видеопрокат и поговорите с братом/сестрой, чтобы завершить квестовую цепочку.
Итоги
История Железной ведьмы – это захватывающее приключение, которое позволит вам узнать больше о мире Zenless Zone Zero. Вы столкнетесь с различными испытаниями, поможете Грейс в ее миссии и узнаете больше о ее прошлом. Не забудьте поделиться этой статьей с друзьями, чтобы они тоже могли насладиться этой захватывающей историей!









