Квест «Затерянные в песках» в Genshin Impact — это увлекательное приключение, которое перенесет вас в мир пустыни Сумеру. В нем вы будете помогать торговцу Бонифацию с поиском археологического отряда, решать головоломки и сражаться с врагами.
- Как начать квест «Затерянные в песках»
- Следуйте по следам археологического отряда
- Найдите подсказки и поговорите с людьми в яме
- Очистите куб от песка
- Решение головоломки с факелами
- Как получить Плиту красных песков
- Решение головоломки с первозданными светилами и камнями-репликаторами
- Найдите выход по направлению ветра
- FAQ
- Итоги
Как начать квест «Затерянные в песках»
Для начала квеста вам не нужно проходить задание Архонтов «Сны, пустота и обман», но рекомендуется выполнить квест «Сто свежих роз приносит утро». После этого отправляйтесь в деревню Аару, расположенную в сумерской пустыне. Найдите торговца Бонифация на центральной улице, над ним будет висеть восклицательный знак. Поговорите с ним, и он даст вам задание.
Следуйте по следам археологического отряда
Бонифаций попросит вас найти археологический отряд, который пропал в пустыне. Вам нужно будет следовать по их следам, которые будут отмечены на карте. Идите по золотой дорожке, ведущей к статуе семи архонтов. Затем сверните вправо в ущелье, чтобы отыскать новые следы. Двигайтесь на запад по едва заметной дорожке, не обращая внимания на монстров. Дойдя до телепорта, расположенного юго-западнее деревни Аару, Паймон отметит, что следов больше нет. Сверните вправо от точки телепортации и войдите в пещеру. Спуститесь вниз к квестовому указателю и краю ямы.
Найдите подсказки и поговорите с людьми в яме
Спрыгните вниз и спланируйте к следующему маркеру. Там вы обнаружите лагерь и несколько персонажей. Вам нужно пообщаться с некоторыми из них. Первый находится возле шатра в левой части лагеря, второй — чуть впереди и справа от ученого, третий — в правой части «поселения», неподалеку от деревянного помоста. После разговора с пустынником появится новая задача — вам нужно поболтать с четвертым человеком, стоящим немного вдалеке, справа от прохода в таинственную гробницу. После беседы с Джехт возвратитесь к остальным и снова поболтайте с ними. Просмотрев длинный ролик, двигайтесь к окрестностям руин с Тирзадом.
Очистите куб от песка
Подойдите к воротам гробницы и посмотрите новую кат-сцену, в которой ученый сможет открыть проход. Войдите в гробницу, активировав перед этим новый телепорт. Двигайтесь к квестовому маркеру. Там вы обнаружите запертую дверь и куб, покрытый песком. Чтобы очистить его, вам необходимо будет выбрать Анемо персонажа и применить на нем воздушную атаку. Продолжайте исследование руин.
Решение головоломки с факелами
Пройдите через открывшийся проход в просторный зал. Оказавшись в его центре, приготовьтесь к сражению с первозданной конструкцией: Разведчик. Разобравшись с ней, используйте Анемо атаку на богатом сундуке слева, чтобы выкопать его из песка. Затем подберите справа Скрижаль: овечья голова. Поднимитесь по лесенке, войдите в коридор и сразу же сверните влево. Там нажмите на стопку камней для получения 10 000 моры. Продолжайте идти вперед и взаимодействуйте с еще одним кубом. Потом следуйте за феей. Завернув в другой коридорчик, посмотрите направо в уголок. Там вы увидите кучу песка — рассейте его, чтобы потом осмотреть булыжники и получить еще 10 000 моры. Дойдя до области с огненными ловушками, подождите, пока они не сработают, а потом пробегите позади них зигзагом. Продолжайте бежать за феей. Когда она встанет возле постамента, вы откроете достижение «Пустыня укажет тебе путь I» и получите обычный сундук. Поднимитесь наверх по лесенке, чтобы попасть в основную зону поиска. Затем разберитесь с первозданной конструкцией: Формирователем. Разобравшись с ней, вы сможете осмотреть богатый сундук. Далее вас ждет загадка. Пройдите в левую часть помещения. Здесь вы обнаружите дендрокул, висящий над плитой, являющейся лифтом. Встаньте на нее и активируйте, чтобы спуститься на нижний уровень. Тут вы обнаружите четыре факела. Три из них можно тут же поджечь любой Пиро атакой, а вот с 4-м придется немного повозиться. Подойдите к 4-му синеватому факелу и дождитесь, пока рядом с ним не пролетит семя трияны. Затем ударьте по нему любой Электро атакой, чтобы он создал Импульс истины, восстанавливающий призрачные объекты. Теперь просто зажгите факел. В результате барьер с богатого сундука спадет, и вы сможете осмотреть его. Потом подбегите к фее впереди и идите за ней к кубическому устройству — взаимодействуйте с ним для открытия нового прохода. Продолжайте двигаться за духом. По дороге развейте кучку песка для получения моры. Сверните за феей налево, а потом вправо. Спуститесь вниз по лестнице. Справа будет постамент — дух сядет на него, и появится обычный сундук. Рядышком можно также подобрать Скрижаль: Долина. Пройдите еще немного вперед для начала новой кат-сцены.
Как получить Плиту красных песков
Просмотрев ролик, снова возьмитесь за исследование руин, но на этот раз в паре с Джехт. Поверните направо, поднимитесь по лесенке, встаньте на плиту и активируйте ее для попадания на верхний ярус. Поднявшись, приблизьтесь к следующим закрытым дверям. Слева от них вы увидите необычное устройство. Подойдите к нему и поговорите с Джехт. После беседы вы откроете трофей «Близкие контакты некоторой степени». Теперь вам необходимо поведать Джебраилу про свои находки. Опять встаньте на плиту-подъемник и спуститесь на нижний этаж. Там поболтайте с нужными персонажами. Во время диалога вы отойдете от пустынников и пообщаетесь с ученым наедине. Он передаст вам Плиту красных песков. Речь идет о специальном инструменте, позволяющем контролировать различные механизмы в развалинах царя Дешрета, используя особую власть. Со временем она будет показывать расположение различных важных локаций в руинах. Далее поболтайте с Джехт. Опять встаньте на платформу и поднимитесь наверх. Подойдите к механизму с правой стороны от двери и взаимодействуйте с ним для применения Плиты красных песков. Ворота откроются, и вы сможете пройти внутрь. Впереди вы увидите фею — начните следовать за ней. Спуститесь по ступенькам и приблизьтесь к еще одной огненной ловушке. Обойдите ее сзади и встаньте возле постамента, чтобы дух сел на него, и вы получили обычный сундук. В это время на вас могут напасть два скорпиона. Поверните направо. Вы увидите еще одну огненную турель. Обойдите ее или перепрыгните через пламя, а потом разберитесь с еще парочкой скорпионов. Сверните влево и поднимитесь по лесенке, чтобы попасть в просторный зал. Обойдите ловушку (просто перепрыгните через пламя) и поверните направо к статуе шакала — над ней вы увидите дендрокул. Потом двигайтесь в помещение, из которого исходит синее свечение.
Решение головоломки с первозданными светилами и камнями-репликаторами
Подберите Первозданное светило (синий треугольник) и поместите его на площадку, находящуюся с правой стороны от входа в комнату. В результате Камень-репликатор приведет к появлению устройства-клетки. Поворачивать ее не нужно — ворота отворятся автоматически. Пройдите в следующее помещение и откройте богатый сундук. Разберитесь с первозданной конструкцией, чтобы она не мешала вам разгадывать загадку. Здесь вы обнаружите уже два первозданных камня, которые необходимо разместить на двух площадках рядом. После этого подойдите к платформе с левой стороны от запертой двери и поверните механизм-клетку 2 раза, чтобы луч светил на противоположную площадку. Барьер с консоли упадет, и вы сможете воспользоваться ею с помощью особой силы Плиты красных песков. Двигайтесь в следующий зал. Тут вам предстоит разобраться с 2-мя машинами, причем вам на помощь придут пустынники. Далее откройте богатый сундук и взаимодействуйте с разблокированной консолью.
Найдите выход по направлению ветра
Войдите в пещеру и сразу же сверните направо, чтобы подойти к кучке камней и забрать 10 000 моры. Идите немного вглубь туннеля для запуска кат-сцены. Когда она завершится, вам нужно будет отыскать дорогу, следуя за ветряными потоками (просто двигайтесь следом за маркером). По дороге сопроводите фею. На развилке вам нужно будет обязательно свернуть вправо, иначе вы попадете в другие развалины. Вскоре вы дойдете до арки, в которой уже будет виднеться голубое небо. Разберитесь с хиличурлами в переходе и выйдите наружу. После этого задание завершится, и вы откроете трофей «Экспедиция в пустыню». Не забудьте довести духа до постамента, чтобы осмотреть обычный сундук. В награду вы также получите 350 очков приключений, 40 000 моры, 40 примогемов, 3 опыта героя и 3 волшебной руды усиления. Теперь вы сможете взяться за выполнение задания «Введение в кабинетную археологию». Плюс, вам удастся использовать Плиту красных песков для отслеживания новых миссий в Пути молельщика.
FAQ
Вопрос 1: Нужно ли проходить задание Архонтов «Сны, пустота и обман» перед началом квеста «Затерянные в песках»?
Нет, проходить задание Архонтов «Сны, пустота и обман» не обязательно. Вы можете начать квест «Затерянные в песках» сразу после завершения задания «Сто свежих роз приносит утро».
Вопрос 2: Как найти археологический отряд?
Следуйте по золотой дорожке, ведущей к статуе семи архонтов. Затем сверните вправо в ущелье, чтобы отыскать новые следы. Двигайтесь на запад по едва заметной дорожке, не обращая внимания на монстров. Дойдя до телепорта, расположенного юго-западнее деревни Аару, сверните вправо от точки телепортации и войдите в пещеру. Спуститесь вниз к квестовому указателю и краю ямы.
Вопрос 3: Как очистить куб от песка?
Выберите Анемо персонажа и применить на нем воздушную атаку. Куб очистится от песка, и вы сможете пройти дальше.
Вопрос 4: Как решить головоломку с факелами?
Три факела можно поджечь любой Пиро атакой. Четвертый факел нужно зажечь после того, как рядом с ним пролетит семя трияны. Ударьте по семени любой Электро атакой, чтобы он создал Импульс истины, восстанавливающий призрачные объекты. После этого зажгите факел.
Вопрос 5: Как получить Плиту красных песков?
Поговорите с ученым в лагере. Он передаст вам Плиту красных песков. Это специальный инструмент, позволяющий контролировать различные механизмы в развалинах царя Дешрета.
Вопрос 6: Как решить головоломку с первозданными светилами и камнями-репликаторами?
Поместите Первозданное светило на площадку рядом с Камнем-репликатором. Поверните механизм-клетку 2 раза, чтобы луч светил на противоположную площадку. Барьер с консоли упадет, и вы сможете воспользоваться ею.
Вопрос 7: Как найти выход из руин?
Следуйте за ветряными потоками. Двигайтесь следом за маркером, который укажет вам путь. На развилке сверните вправо, чтобы не попасть в другие развалины. Вскоре вы дойдете до арки, в которой уже будет виднеться голубое небо.
Итоги
Квест «Затерянные в песках» — это увлекательное приключение, которое позволит вам исследовать мир пустыни Сумеру, решить головоломки и сразиться с врагами. Вы получите ценные награды, включая Плиту красных песков, которая поможет вам в дальнейшем исследовании руин. Поделитесь своими впечатлениями от квеста с друзьями и расскажите им, как вы справились с его загадками!









