Замок Нафрия — первый рейд в дополнении Shadowlands, где игроки могут сразиться с десятью боссами, включая Сира Денатрия. В этой статье мы рассмотрим тактики на всех боссов, чтобы вы могли успешно пройти этот рейд в нормальном, героическом и мифическом режимах.
Визгунья
Визгунья — первый босс в Замке Нафрия. Она обладает рядом способностей, которые могут нанести значительный урон рейду, если не соблюдать определенные правила.
- Обескровливающий укус: Наносит урон танку и накладывает эффект кровотечения. Танки должны меняться после каждого укуса, чтобы не получить смертельный урон.
- Пронзительный визг: Наносит урон всем игрокам, находящимся в прямой видимости босса. Чтобы избежать урона, нужно прятаться за столбами.
- Эхолокация: Наносит урон всем игрокам, находящимся в зоне действия способности. В героическом режиме игроки должны выходить из зон Отдающегося эхом сонара.
- Визгунья: В этой фазе Визгунья получает меньше урона (на 99%). Игроки должны избегать ее в течение всей фазы.
Ловчий Алтимор
Ловчий Алтимор — второй босс в Замке Нафрия. Он призывает медведей, которые могут нанести значительный урон рейду.
- Искатель греха: Накладывается на трех игроков, представляет собой красную стрелку над головой. Игроки с красными стрелками должны отбежать друг от друга и застыть на месте, чтобы игроки без стрелок могли сориентироваться.
- Медведи: Алтимор попеременно призывает трех медведей (по одному на каждую фазу). Игроки должны распределиться вокруг босса, чтобы избежать урона от медведей.
Алчущий разрушитель
Алчущий разрушитель — третий босс в Замке Нафрия. Он обладает способностью наносить урон всем игрокам, находящимся в красных кругах.
- Жестокий рывок: Если под игроком появляется красный круг, другие игроки должны забежать в этот круг и разделить урон.
- Кровотечение: Танки должны меняться на двух зарядах кровотечения.
Леди Инерва Дарквейн
Леди Инерва Дарквейн — четвертый босс в Замке Нафрия. Она обладает способностью призывать тени, которые могут нанести значительный урон рейду.
- Вырывание души: Держите Баргаста подальше от Альтимора. Танк Баргаста должен пользоваться защитными кулдаунами перед Вырыванием души. Вылечите душу, пока она не добралась до Альтимора.
- Тени: Контролируйте тени Баргаста в течение нескольких секунд, а затем быстро убейте их.
Спасение Солнечного короля
Спасение Солнечного короля — пятый босс в Замке Нафрия. Он обладает способностью наносить урон всем игрокам, находящимся в коричневых кругах.
- Размалывающий камень: Если под вами появился коричневый круг, отнесите его подальше от рейда, к стене. При рассеивании этот эффект создает зону, которая наносит урон всем, кто в ней стоит.
- Гекутис: Если рейд здоров, водите Гекутиса вокруг Альтимора, чтобы он сбрасывал заряды.
Изобретатель Зи’мокс
Изобретатель Зи’мокс — шестой босс в Замке Нафрия. Он обладает способностью призывать прислужников, которые могут нанести значительный урон рейду.
- Насыщательницы: Крадут здоровье.
- Оккультисты: Роняют сферы.
- Покорители: Нужно танковать.
- Убийцы: Распределитесь.
- Бесы: Взрываются.
Совет Крови
Совет Крови — седьмой босс в Замке Нафрия. Это бой с тремя боссами: Кель’тасом, Никлаусом и Фридой.
- Кель’тас: Лечите Кель’таса с помощью сфер и постаментов. Доведите уровень здоровья Кель’таса до 45/90%, пока не появились новые прислужники.
- Никлаус: Отверните тень от рейда. Сведите фениксов и убейте их.
- Фрида: Уклоняйтесь от фронтальных атак, направленных в случайную сторону. Делите урон в красных кругах.
Грязешмяк
Грязешмяк — восьмой босс в Замке Нафрия. Он обладает способностью призывать семена, которые могут нанести значительный урон рейду.
- Корень истребления: Очистите половину комнаты от семян. Чтобы унести семя, щелкните по нему и воспользуйтесь порталом, чтобы переместиться к стене, оставить там семя и вернуться обратно.
- Порталы: Всегда ставьте один портал в центре комнаты, а второй — у стены.
Генералы Каменного легиона
Генералы Каменного легиона — девятый босс в Замке Нафрия. Это бой с двумя боссами: Ставросом и Никлаусом.
- Пространственный разрыв: Ставьте порталы в центре и у стены. Танки должны быстро относить отрицательный эффект от рейда.
- Недолговечные духи: Ставьте порталы в центре и у стены. Игроки, ставшие целью для духов, должны пользоваться порталами для быстрого перемещения.
- Залп жутких стрел: Прерывайте каждый Залп жутких стрел Фриды.
- Темный бал: Босс выбирает пару игроков. Под ногами у игроков появляются красные вихри, которые наносят урон. Сбегитесь и продолжайте двигаться.
Сир Денатрий
Сир Денатрий — финальный босс в Замке Нафрия. Он обладает рядом способностей, которые могут нанести значительный урон рейду, если не соблюдать определенные правила.
- Бесшабашный рывок: Танк, ставший целью для рывка, должен забежать за столб. После столкновения со столбом босс получает повышенный урон.
- Цепной удар: Под ногами у одного из игроков появляется красный круг. Другие игроки должны подбежать к цели и разделить с ней урон.
- Гибельный клинок: Над головами у двух игроков появляются красные стрелки. Игроки должны перебежать на противоположную сторону босса. Клинки Кааль наносят урон рикошетом.
- Кристаллизация: Под ногами у игрока появляется коричневый круг. Отойдите в сторону от рейда на несколько шагов. Игроки с кровотечением должны зайти в круг и превратиться в камень. Все остальные игроки должны разделить урон в желтом круге.
- Раскатистый взрыв: Став целью для этой способности, выбегите из рейда. Закрывайте зоны от предыдущих взрывов.
- Нестерпимая боль: Танки меняются целями после каждой Нестерпимой боли и поворачивают босса лицом к кабалистам.
- Очищающая боль: Представляет собой фронтальную атаку. Каждое применение снимает с пораженных игроков заряд постоянного эффекта и призывает монстра. Разделите рейд на две части и попеременно подставляйтесь под фронтальную атаку.
- Длань разрушения: Если Денатрий притягивает вас к себе, бегите в противоположную сторону. На второй фазе пользуйтесь зеркалами, чтобы переместиться к стене.
- Сокрушительная боль: Все остальные игроки стоят так, чтобы Сокрушительная боль не сбрасывала их с платформы.
FAQ
Вопрос 1: Как часто нужно менять танков на Визгунье?
Танки должны меняться после каждого Обескровливающего укуса, чтобы не получить смертельный урон.
Вопрос 2: Как избежать урона от Пронзительного визга Визгуньи?
Чтобы избежать урона, нужно прятаться за столбами.
Вопрос 3: Как избежать урона от Эхолокации Визгуньи?
В героическом режиме игроки должны выходить из зон Отдающегося эхом сонара.
Вопрос 4: Как избежать урона от медведей Ловчего Алтимора?
Игроки должны распределиться вокруг босса, чтобы избежать урона от медведей.
Вопрос 5: Как избежать урона от Жестокого рывка Алчущего разрушителя?
Если под игроком появляется красный круг, другие игроки должны забежать в этот круг и разделить урон.
Вопрос 6: Как избежать урона от теней Леди Инервы Дарквейн?
Контролируйте тени Баргаста в течение нескольких секунд, а затем быстро убейте их.
Вопрос 7: Как избежать урона от Размалывающего камня Спасения Солнечного короля?
Если под вами появился коричневый круг, отнесите его подальше от рейда, к стене. При рассеивании этот эффект создает зону, которая наносит урон всем, кто в ней стоит.
Вопрос 8: Как избежать урона от прислужников Изобретателя Зи’мокса?
Игроки должны распределиться по платформе и прерывать Грубое клеймо Гнусных оккультисток.
Вопрос 9: Как избежать урона от Темного бала Генералов Каменного легиона?
Босс выбирает пару игроков. Под ногами у игроков появляются красные вихри, которые наносят урон. Сбегитесь и продолжайте двигаться.
Вопрос 10: Как избежать урона от Бесшабашного рывка Сира Денатрия?
Танк, ставший целью для рывка, должен забежать за столб. После столкновения со столбом босс получает повышенный урон.
Итоги
Замок Нафрия — сложный рейд, который требует от игроков знания тактик и слаженной работы. В этой статье мы рассмотрели тактики на всех боссов, чтобы вы могли успешно пройти этот рейд в нормальном, героическом и мифическом режимах. Поделитесь этой статьей со своими друзьями, чтобы они тоже могли успешно пройти Замок Нафрия!









