https://steamplay.ru/

Введение в кабинетную археологию в Genshin Impact: как открыть комнаты в глубине 2024

Игровые гайды

В Genshin Impact, «Введение в кабинетную археологию» — это увлекательный квест, который открывает доступ к скрытым комнатам и тайнам в храме Хемен. В этом руководстве мы рассмотрим все этапы прохождения квеста, включая поиск первозданных искр, активацию механизмов и разгадку загадок.

Как начать квест

Чтобы начать квест «Введение в кабинетную археологию», вам необходимо завершить предыдущий квест «Затерянные в песках». После этого, новый квест появится в вашем журнале и на Плите красных песков. Следуйте за квестовым маркером к оазису, где вы встретитесь с Джебраилом и другими персонажами. После небольшого ролика, вам предстоит отправиться в храм Хемен.

Исследование храма Хемен

Храм Хемен — это древнее сооружение, полное загадок и тайн. Вам предстоит найти первозданные искры, активировать механизмы и разгадать головоломки, чтобы открыть доступ к скрытым комнатам.

Первозданная искра из левой комнаты

Войдите в храм и следуйте за Джехт и Бенбеном к воротам. Сверните влево и активируйте консоль в виде книги, чтобы открыть дверь. Спуститесь по лестнице и разберитесь с конструкцией, охраняющей первозданную искру. После победы над врагом, разблокируйте искру и следуйте за ней. Она встанет на второй постамент, на пролете лестницы. Снова разблокируйте искру и доведите ее до Первозданного факела, где стоит Тирзад. Колонну охватит синее свечение.

Первозданная искра из правой комнаты

Идите направо от Джехта и Бенбена и активируйте консоль, чтобы открыть проход. Спуститесь по ступенькам и подберите первозданное светило (синий треугольник) в правой части помещения. Разберитесь со скорпионами и подойдите к платформе, где появится подсвечник с первозданной искрой. Разблокируйте ее и следуйте за ней наверх. Когда искра встанет на второй подсвечник, снова разблокируйте ее. Доведите искру до второго Первозданного факела. После этого начнется кат-сцена, где покажут открытие врат.

Как открыть комнаты в глубине

После просмотра ролика, спуститесь и активируйте телепорт. Войдите в просторный зал впереди и посмотрите новую кат-сцену. После нее, возвратитесь к прошлой развилке, чтобы найти подсказки. Вам предстоит посетить две комнаты и снова найти первозданные искры.

Первозданная искра в левой комнате

Поверните налево в проход, рядом с которым находится Джехт. Спуститесь вниз и идите по коридору. На полу вы увидите подсвеченную платформу. Пройдите по ней, и она исчезнет. Спрыгните вниз (это необязательно для прохождения квеста). Внизу вы обнаружите фею. Следуйте за ней, поднимитесь наверх, откройте дверь и поверните направо в просторный зал. Доведите фею до постамента, чтобы получить обычный сундук и разберитесь с очередной первозданной конструкцией. Поднимитесь на каменное строение в центре комнаты. На нем вы обнаружите Первозданные песочные часы. Активируйте их для начала обратного отсчета. Вам нужно за полминуты повернуть еще двое песочных часов, находящихся на верхнем ярусе. Поднимите камеру наверх и вы увидите четырехлистные символы. Используйте их, чтобы подняться. В левой части помещения вы увидите нужный объект. Поверните часы, а потом сверните вправо и перелетите на другую сторону с помощью четырехлистника. Там вы обнаружите последние часы. В результате вы завершите испытание. Поднимите камеру, взаимодействуйте с 4-листным символом и осмотрите обычный сундук. Далее разблокируйте Первозданную искру и начните идти за ней. Когда она встанет во второй подсвечник, дверь откроется. Снова разблокируйте искорку и доведите ее до Первозданного факела в основном зале.

Первозданная искра в правой комнате

Возвратитесь в локацию с телепортом и Джехт, но теперь поверните вправо и пробегите по коридору наверх, пройдя мимо Джебраила. Вы попадете в еще одно просторное помещение. Используйте четырехлистник, чтобы подняться на самый верх и забрать дендрокул. По пути схватите первозданное светило и спрыгните на палубу корабля, находящуюся чуть ниже. Там встаньте на платформу, чтобы возник подсвечник с первозданной искрой. Разблокируйте ее и начните следовать за ней. Спрыгните вниз к подсвеченной плите и подождите, пока она не исчезнет, а затем спрыгните в дыру. Продолжайте бежать за искрой, пока она не остановится возле второго подсвечника. Вновь активируйте ее и доведите до третьего постамента возле двери. Возникнет новый проход. Разблокируйте искорку и сопроводите ее до второго Первозданного факела. Гляньте новый ролик с открытием врат.

Используйте подъемник и пройдите в дальнюю комнату

Войдите в лифт и спуститесь на нем на нижний уровень. Вы попадете в просторную комнату. Следуйте за указателем и встаньте возле рисунка на стене. Посмотрите еще один продолжительный ролик. Фреска исчезнет и появится новый проход. На этом задание подойдет к концу, и вы откроете трофей «Мыслить, как ученые из Вахуманы». В награду вы также получите 40 примогемов, 3 опыта героя, 350 очков приключений, 40 000 моры и 3 волшебной руды усиления. Теперь вы сможете взяться за выполнение миссии «Тайна аль-Ахмара».

FAQ

Вопрос 1: Как найти первозданные искры?

Первозданные искры обычно находятся в скрытых комнатах или за головоломками. Они светятся синим светом и имеют уникальный внешний вид. Следуйте за ними, чтобы открыть доступ к новым областям и разгадать тайны храма Хемен.

Вопрос 2: Что делать, если я застрял на головоломке?

Внимательно изучите окружающую среду, чтобы найти подсказки. Ищите символы, механизмы, а также взаимодействуйте с объектами. Если вы все еще не можете решить головоломку, попробуйте поискать информацию в интернете или обратиться к другим игрокам за помощью.

Вопрос 3: Как получить доступ к скрытым комнатам?

Скрытые комнаты обычно открываются после того, как вы найдете первозданные искры, активируете механизмы или разгадаете головоломки. Внимательно изучайте окружающую среду, чтобы найти подсказки и открыть доступ к новым областям.

Вопрос 4: Что делать, если я не могу найти Джебраила?

Джебраил обычно находится в оазисе, где вы начинаете квест. Если вы не можете его найти, проверьте свой журнал заданий и следуйте за квестовым маркером. Он должен привести вас к Джебраилу.

Вопрос 5: Как активировать консоль в виде книги?

Чтобы активировать консоль в виде книги, просто подойдите к ней и взаимодействуйте с ней. Она откроет доступ к новой области или активирует механизм.

Вопрос 6: Как найти четырехлистные символы?

Четырехлистные символы обычно находятся на высоких платформах или в труднодоступных местах. Используйте их, чтобы подняться наверх или перелететь на другую сторону.

Вопрос 7: Как разблокировать первозданную искру?

Чтобы разблокировать первозданную искру, просто подойдите к ней и взаимодействуйте с ней. Она начнет двигаться и покажет вам путь к новому месту.

Итоги

Квест «Введение в кабинетную археологию» — это увлекательное путешествие в мир тайн и загадок Genshin Impact. Открывая скрытые комнаты и разгадывая головоломки, вы сможете получить ценные награды, включая примогемы, опыт героя и волшебную руду усиления. Поделитесь своими впечатлениями от прохождения квеста с друзьями и помогите им открыть для себя все тайны храма Хемен!

Оцените статью
Dead Cells