В Resident Evil 4 Remake вас ждут головоломки практически на каждом шагу, которые не только добавляют сложности, но и открывают доступ к ценным предметам и продвижению по сюжету. В этой статье мы рассмотрим все загадки, присутствующие в игре, с подробным описанием их решения.
- Глава 2: Загадки с шестигранной эмблемой и кодовым замком
- Глава 3: Головоломка с хрустальным шариком
- Глава 4: Загадки с символами в часовнях
- Глава 5: Головоломка с шестигранными деталями и постаментом
- Глава 6: Загадка с мозаикой в церкви
- Глава 7: Загадка с мечами и картинами на стене
- Глава 8: Загадки с гонгами животных
- Глава 9: Загадка с литографическими пластинами
- Глава 10: Загадка с алым фонарем
- Глава 11: Загадка с лабиринтом во Дворе
- Глава 12: Загадка с безголовой статуей
- Глава 13: Загадка с креслами в Обеденном зале
- Глава 14: Загадка с часами в Библиотеке
- Глава 15: Загадка с лампами в Усыпальнице
- Глава 16: Загадка с электронным замком в Секционной
- Глава 17: Головоломка с терминалом в Морозильнике
- Глава 18: Загадка с перезаписывающим терминалом
- Глава 19: Головоломка с терминалом в Мусоропереработке
- FAQ
- Итоги
Глава 2: Загадки с шестигранной эмблемой и кодовым замком
В середине главы, неподалеку от Заброшенной фабрики, вы найдете дверь с шестигранным углублением. Для ее открытия вам понадобится шестигранная эмблема, которую можно найти в Долине. Вставьте эмблему в замок, покрутите ее один раз влево и переверните. Ворота откроются.
После попадания в Особняк деревенского старосты, вы обнаружите навесной замок с кодовым замком. Правильную комбинацию можно найти в книге, лежащей на тумбочке в коридоре верхнего этажа. Последовательность символов: урожай, хряк и ребенок.
Глава 3: Головоломка с хрустальным шариком
Добыв хрустальный шарик в доме старосты, вернитесь на второй этаж и найдите в дальнем углу дверь с углублением. Поместите шарик в углубление и вращайте его, чтобы на экране появился рисунок стрекозы. В награду вы получите ключ с символом, который пригодится вам в дальнейшем.
Глава 4: Загадки с символами в часовнях
При исследовании Озера вам нужно будет добыть головы еретика и богохульника, решив головоломки с символами в двух часовнях. Знаки, необходимые для решения головоломок, можно найти на стенах зданий и пещер, они написаны желтой краской. После того, как вы получите головы, водрузите их на алтари в Пещере с рисунком, чтобы получить Церковную эмблему, необходимую для открытия ворот в Церкви.
Глава 5: Головоломка с шестигранными деталями и постаментом
В нескольких локациях Деревни можно найти три шестигранные детали: А, В и С. Поместите их на каменный постамент и правильно поверните, чтобы получить цельный рисунок. В зависимости от уровня сложности, порядок вращения деталей будет отличаться. На упрощенном или обычном уровне: поверните 1 раз левую часть и 1 раз верхнюю часть. На хардкорном или профессиональном: поверните 2 раза правую часть, 2 раза левую часть и 1 раз верхнюю часть. В награду вы получите Порочный идол, который можно продать торговцу за 15 000 песет.
Глава 6: Загадка с мозаикой в церкви
В церкви вам нужно будет найти синюю ручку регулятора и вставить ее в пульт управления. Затем воссоздайте мозаику на круглой витрине, чтобы получить изображение, показанное на втором скриншоте. После решения головоломки вы сможете продолжить продвижение по сюжету.
Глава 7: Загадка с мечами и картинами на стене
В Сокровищнице замка вам нужно будет найти железный, золотой, окровавленный и ржавый мечи, а затем правильно вставить их в картины на стенах. Верный порядок: Воин – железный меч; Король – золотой меч; Воин, разящий врага – окровавленный меч; Меч на могиле – ржавый меч. В результате вы откроете новый проход.
Глава 8: Загадки с гонгами животных
В замке вы будете сталкиваться с гонгами, на которых изображены различные животные. Вам нужно будет стрелять в них или взаимодействовать с ними для разгадывания загадок. Первая головоломка находится в седьмой главе, при поиске окровавленного меча. На воротах вы обнаружите нужную последовательность: олень, орел и змея. Для активации знака оленя нужно сначала потянуть за рукоятку слева от ворот.
Вторая головоломка также находится в седьмой главе. Вам нужно выстрелить в гонги в правильном порядке: дракон, змея. Для нахождения змеи необходимо воспользоваться люстрой и перебраться на другую сторону.
Третья загадка ждет вас в девятой главе, при игре за Эшли. Вам нужно будет тянуть за веревки, чтобы звонить в гонги в правильной последовательности: птица, змея, дракон и олень. Правильно позвонив в гонги, вы откроете проход, ведущий к Фамильному гербу Салазаров.
Глава 9: Загадка с литографическими пластинами
В Переплетной мастерской вам нужно будет найти три литографические пластины (А, В и С), а затем правильно разместить их в установленном месте. Верный порядок: Левый – красный шлем; Верхний – красный щит; Правый – меч в квадрате; Нижний – доспех в шестиугольнике. Разгадав загадку, вы откроете новый проход.
Глава 10: Загадка с алым фонарем
В восьмой главе вы обнаружите закрытый проход и статую, которой не хватает алого фонаря. Забрать данный предмет можно с лидера культистов, находящегося неподалеку от Винного погреба и носящего красную робу. После того, как вы разберетесь с противником, заберите лампу и вставьте ее в статую для открытия нового прохода.
Глава 11: Загадка с лабиринтом во Дворе
Во Дворе вам нужно будет пройти лабиринт, отыскав три рычага и подняв все флаги. Разгадав эту загадку, вы сможете пройти внутрь главного здания.
Глава 12: Загадка с безголовой статуей
В Главном зале, поднявшись по лестнице, вы обнаружите безголовую статую химеры. Для решения головоломки с ней вам нужно будет найти головы льва, змеи и козла, находящиеся в Оружейной, Обеденном зале и Галерее соответственно.
Глава 13: Загадка с креслами в Обеденном зале
Для получения головы змеи вам нужно будет пройти в Обеденный зал и занять правильные места за столом вместе с Эшли. Для выбора нужных кресел следует осмотреть картины, висящие на стенах. Дочь президента должна сесть возле неполного набора столовых приборов, а Леон – рядом с бутылкой вина.
Глава 14: Загадка с часами в Библиотеке
Получив управление над Эшли, вам нужно будет правильно выставить время на больших часах, установленных в двух разных местах Библиотеки. Решение зависит от выбранного уровня сложности: Упрощенный и обычный уровень сложности – 11:04; Профессиональная сложность и «хардкор» – 7:00. Установив верное время на обоих часах, вы сможете пройти в Усыпальницу.
Глава 15: Загадка с лампами в Усыпальнице
В Усыпальнице вам нужно будет правильно разместить лампы, чтобы открыть решетку и получить Фамильный герб Салазаров. Правильная комбинация: Справа от решетки – звезда; Слева от решетки – убывающая луна; Позади крипты – полная луна.
Глава 16: Загадка с электронным замком в Секционной
В северной части Секционной можно обнаружить терминал, открывающий дверь, за которой находится ключ-карта 1-го уровня доступа. Если электронный замок обесточен, то вам сначала нужно будет запитать его энергией, повернув рычаг в южной области локации. Решение головоломки с терминалом зависит от выбранного уровня сложности.
Глава 17: Головоломка с терминалом в Морозильнике
Перенаправьте энергию в левую часть здания, а затем пройдите в Морозильник и решите новую головоломку с терминалом. Решение пазла также зависит от выбранного уровня сложности. В итоге вы получите автомат LE5.
Глава 18: Загадка с перезаписывающим терминалом
В инкубационной лаборатории вам нужно будет взаимодействовать с перезаписывающим терминалом для получения ключа-карты 3-го уровня доступа. Для этого нужно будет добыть разводной ключ, получив биосенсорный прицел и разобравшись с особенным монстром.
Глава 19: Головоломка с терминалом в Мусоропереработке
В Мусоропереработке нужно будет перенаправить энергию в левую часть здания, а затем взаимодействовать с терминалом в северном помещении. Решение загадки будет зависеть от выбранного уровня сложности.
FAQ
Вопрос 1: Где найти шестигранную эмблему для открытия двери в главе 2?
Шестигранная эмблема находится в Долине, неподалеку от Заброшенной фабрики. Она лежит на земле рядом с одним из домов.
Вопрос 2: Как решить головоломку с кодовым замком в Особняке деревенского старосты?
Правильная комбинация: урожай, хряк и ребенок. Ее можно найти в книге, лежащей на тумбочке в коридоре верхнего этажа.
Вопрос 3: Где найти хрустальный шарик для открытия двери в главе 3?
Хрустальный шарик находится в доме старосты, в одной из комнат на втором этаже. Он лежит на столе рядом с книгами.
Вопрос 4: Как найти головы еретика и богохульника для решения головоломки в главе 4?
Головы еретика и богохульника находятся в двух часовнях, расположенных на Озере. Знаки, необходимые для решения головоломок, можно найти на стенах зданий и пещер.
Вопрос 5: Как правильно повернуть шестигранные детали на постаменте в главе 5?
Порядок вращения деталей зависит от уровня сложности. На упрощенном или обычном уровне: поверните 1 раз левую часть и 1 раз верхнюю часть. На хардкорном или профессиональном: поверните 2 раза правую часть, 2 раза левую часть и 1 раз верхнюю часть.
Вопрос 6: Как решить головоломку с мозаикой в церкви в главе 6?
Вам нужно будет найти синюю ручку регулятора и вставить ее в пульт управления. Затем воссоздайте мозаику на круглой витрине, чтобы получить изображение, показанное на втором скриншоте.
Вопрос 7: Как найти железный, золотой, окровавленный и ржавый мечи для решения головоломки в главе 7?
Мечи находятся в Сокровищнице замка. Железный меч можно найти в комнате с сундуком, золотой меч – в комнате с картиной короля, окровавленный меч – в комнате с картиной воина, разящего врага, а ржавый меч – в комнате с картиной меча на могиле.
Итоги
В Resident Evil 4 Remake вас ждет множество головоломок, которые не только добавляют сложности, но и открывают доступ к ценным предметам и продвижению по сюжету. Используйте это руководство, чтобы быстро и легко решить все загадки и насладиться игрой в полной мере. Поделитесь этой статьей с друзьями, чтобы они тоже могли воспользоваться нашими советами!









