https://steamplay.ru/

Слай hollow knight 2024

Игровые гайды

Доброго времени суток, любители хардкорных и не очень игр! С вами Макс, и сегодня на ваш суд будет представлен очередной гайд по прохождению пантеонов в игре Hollow Knight. Уже третий по счету, начинаем с него и заканчивая последним, пятым пантеоном. Для многих игроков начинаются сложности, поскольку как минимум половина боссов в той или иной степени, мягко говоря, не удобны, а если говорить начистоту, то откровенно заставляют полыхать и громко чертыхаться и материться. Я здесь для того, чтобы каждый из вас понял, что все не так страшно, каким кажется на первый взгляд. Не будем тянуть, начинаем!

Рыцарь Улья

В самом начале восхождения на пантеон Гуру вас встретит Рыцарь Улья. Данный товарищ имеет пять возможных атак, лишь две из которых представляют какую-либо угрозу для игрока. Это по причине того, что во время их исполнения нужно следить за самим рыцарем. Первая такая атака — призыв пчел. Рыцарь стоит на земле, исторгает из себя несколько пчел, которые долетают до верху экрана, а затем целенаправленно летят на персонажа. Избежать урона достаточно легко, но не стоит забывать о том, что во время их полета Рыцарь Улья не дремлет и может использовать другие приемы. Во время второй атаки босс бьет своей иглой по земле и призывает три небольших шара с шипами, которые спустя некоторое время выстреливают иглами, разлетающимися во все стороны. Даю полезный лайфхак по уклонению: встаете под самым нижним шаром, чуть сбоку от иглы, направлены вертикально вниз, и ждете выстрела, а затем просто отходите или держитесь от приближающихся снарядов. Третья атака — Рыцарь Улья совершает небольшой знак своей злой, это ранит игрока. Совершайте дэш навстречу врагу, зайдя ему за спину и бейте изо всех сил. Следующая атака похожа на предыдущую, разница лишь в том, что рыцарь совершает телепортацию поближе к герою и делает выпад иглой на очень короткое расстояние. Данная атака может быть проведена как на земле, так и в воздухе. Ну и куда же без прыжков по арене? И так, лев последняя, так и не атака вовсе, но ведь к этому привыкли.

Старейшина Ху

Старейшина Ху не может похвастаться ни разнообразием, а так и не количеством здоровья. В свое время старейшина переиграл в игру Sonic, накопил огромное состояние собираемых колец и теперь готов поделиться ими с вами, но немного перебарщивает силой отдачи. Сам старейшина передвигается в воздухе слева направо и справа налево, изредка телепортирует по арене. Атакует столбцами колец по земле, между кольцами есть небольшие промежутки, которые и являются безопасными зонами. Просто бегите туда или совершайте рывок. Во время второй атаки старейшина исчезает с поля боя, и с обоих краев арены появляются те же самые кольца и постепенно сближаются к центру по одному столбцу за раз. Элементарный рывок в сторону, и атака сходит на нет. Находитесь постоянно под боссом, подпрыгиваете и наносите удар гвоздем, а забрасывать его мстительной душой или пейте в облин.

Бездна Коллекционер

Бездна Коллекционер в третьем пантеоне представляет из себя довольно жалкое зрелище, чего не скажешь о его более поздней версии в пантеоне номер пять, но может доставить неудобство. В детстве о покусал заяц, поэтому он не умеет передвигаться никоим образом, кроме прыжков, которые тем не менее могут нанести вам урон. Иногда коллекционер может совершить чуть заметный прыжок с целью нанести вам урон своими крепкими обнимашками или ударить по голове, тут уж кто что видит. Но самая главная неприятность приходит в момент, когда он вспоминает, что где-то на потолке оставил свеженький выпуск журнала «Дом-2» и запрыгивает туда в его поисках. К сожалению, это сопровождается выбросом нескольких горшков с различным представителями животного мира Халлоу. Из горшков могут появиться Бальдр, Масти Крыла и Аспиды. Запомните два самых главных правила: правило номер один — уничтожайте всех призванных существ сразу. Правило номер два — всегда находитесь рядом с коллекционером, и тогда вместо того, чтобы он по вам в прыжке, он будет перепрыгивать через вас. Кстати говоря, удары по коллекционеру не восполняют душу, не забывайте об этом. Безопасным окном для лечения является момент нокдауна. В этот же момент, если у вас полное здоровье, можете восполнить душу с помощью гвоздя грез.

Божья Укротительница

Это скорее душа моссом, нежели сложно. Основную опасность представляет сам Mount, они наездницы. Последний всего одна атака — высокий прыжок и удар гвоздем по персонажу. После того, как прыжок был совершен, сновидения не произойдет, так что двигайтесь. У зверя есть два типа атак: плевок оранжевой жидкостью, которая сама наводится на игрока, а после самого плевка летит по заданной траектории, или сворачивание в шар и передвижение в сторону персонажа. В момент отскок от стены и падает именно в то место, где находится герой, так что в последний момент необходимо быстро ретироваться с помощью рывка. Для победы достаточно победить зверя. Звери можно безнаказанно избивать, прыгаю у него на голове, но данным действиям всячески будет мешать укротительница. Бой можно провести бескровно, если будете чаще держаться на стене, не забывая в нужный момент дышаться в сторону после того, как зверь покатится на вас.

Мастер Труп Грим

Один из самых интересных боссов во всей игре. Этому способствует высокая динамика боя и большое разнообразие. А так, во время первого появления, в момент поклона, вы можете успеть дважды ударить Грима гвоздем грез для в исполнения души и даже успеть в самый последний момент сделать одну тычку гвоздем. 1 атака — длинный выпад в сторону игрока, резки оберг он исчезновении и в завершении вылетает несколько сгустков пламени. Между сгустками есть безопасная зона, у данная так и имеется окно, в которой вы можете вставить один-два удара гвоздем. 2 так и похожа на первую, но проводится наоборот. Грим появляется в воздухе, совершает диагональный рывок вниз, и затем делает выпад в сторону персонажа. В этой атаке окно присутствует в финальной стадии, пока Грим не успел исчезнуть. Во время третьей атаки Грим появляется на земле и пронзает пол своим плащом, после чего из полона одинаковым друг от друга расстоянием вылезают шипы. Встаете в безопасное место между шипами и немного погодя делайте рывок в сторону Грима, чтобы успеть нанести пару ударов. 4 атака — призыв летучих мышей. Грим распахивает плащ в приступе эксгибиционизма, после чего из него вылетают при летучих мыши, которые летят сначала по прямой, затем слетают чуть выше. Дожидайтесь атаки, делайте небольшой прыжок и рывок в сторону Грима, после чего наваливаете ему, поскольку тот не исчезает до момента пропадания мыши с арены. Следующая атаку Грим проводят при снижении здоровья до 75, 5, 10 и 25 процентов здоровья, соответственно. Также может провести и если в момент поклона нанести ему удар. Грим появляется в центре арены, начинает косплеить и рыба-пузырь и извергает из себя во все стороны огненные сгустки. Вставайте ближе к краю поля боя, так будет легче перепрыгивать через них. В определенный момент он просто исчезает, и на арене появляется большая куча летучих мышей, одну из которых можно бить. Впрочем, бой со столь сложным боссом можно закончить за 20-30 секунд при наличии амулетов на силу заклинаний, песни гусеничек для восполнения души от урона и уменьшение затрат души на применение заклинаний. Просто вставайте под Гримом в момент атаки номер 5 и атакуете вопли бездны.

Колено

Битва с Коленом также не доставят вам неудобств, если держаться под ним и постоянно прессинговать. На первой фазе вас будет преследовать коса Галиано, который имеет свойство самонаведения. Иногда она останавливает свое движение, после чего вновь раскручивается. Потеряв определенное количество здоровья, Галлен призовет сначала одну, а затем вторую вращающуюся сферу, которые медленно летают по комнате, отскакивает стен. При должной осторожности вы даже не получите ни одного удара, но можете и потанковать.

Серый Принесет

Станет для вас претендентом номер один на звание лучшего подавателя пукана. Он имеет целых семь видов атак, 2 из которых вызывают прислужников. Начнем с самых безобидных: прыжок по арене, при приземлении вызывает небольшие ударные волны в обе стороны. Может повезти под 1 это 3 а там умеет вызывать крылатых или прыгучих Саклинга, в которых стоит уничтожать сразу после появления, иначе они будут мешать доджить остальные атаки. 3 так вот поднимает над головой гвоздь и издает крик, вызов тем самым от трех до четырех взрывных Зоткин Гав. Их можно уничтожить ударом либо магии, но лучше делать это издалека, так как взрыв наносит колоссальный урон. 4 атака похожа на первую, с той разницей, что Зод проваливается за арену, после чего падает на вас с потолка, а в момент падения вызывает более мощные взрывные волны. 5 атака — прыжок вверх и удар гвоздем в пол, вызывающий высокую взрывную спереди от золота и низкую волну сзади. Последние две атаки начинаются одинаково, что делает их самыми трудными для реакций. Зод совершает замах гвоздем, затем либо начинает размахивать им перед игроком на протяжении небольшого периода времени, что дает вам прекрасное время для атаки зато по голове, затем падает, вызов малые ударные волны, либо спотыкается и падает с тем же эффектом. Единственная окно лечению данного босса в момент нокдауна. Есть небольшая вероятность успеть при атаке номер четыре, при наличии у вас быстрого фокуса. Опции до хило станет в разы больше в битве с ним. Не торопитесь, грамотно продумывайте каждый свой шаг, используйте магию в любой удобный момент и никогда не используйте дэш понапрасну.

Уму

Уму лишь поначалу может показаться трудным противник, а что имеет непробиваемую оболочку, коллировал рядом нет, который сможет помочь в битве с данным созданием. Но все гораздо проще. Уму имеет две атаки: вызов молнии по всей локации, но всегда есть места, где молнии не появляется, на треш вовремя среагировать, и вызов молний, который преследует вашу персонажа. Во время второй атаки просто двигайтесь, стоит замешкаться всего на секунду, и тут же получите удар. Убивается босс с помощью маленьких медуз, которые сам же и призывает. Не бейте пойдем без надобности, дождитесь момента, когда Уму и ум будут на одной линии, желательно близко друг другу, но нефрит, и так как при ударе по Уме вы получите урон от взрыва. После уничтожения оболочки у вас будет достаточно времени для нанесения урона с оккупированным шаманским камнем. Босс убивается за один цикл: взбиваете оболочку, прежде стреляете мстительным духом, и босс рассыпался.

Хорнет

А с этой дамочкой вы уже встречались, помните 2 битву с Хорнет на краю королевство воды? Она помимо увеличения скорости атак, Хорнет прибавилось еще парочка. Во-первых, Хорнет получилось парировать ваши атаки, встав защитную стойку при ударе по блоку. В этот момент Хорнет проводит сокрушительный контрудар своей игрой, причем атака может задеть вас не только спереди, ную сзади, если вы решите момент парирования дэш носа сквозь неё. Второй приём — это вызов на арене шаров шипами, количестве трех штук. Их можно и нужно уничтожать возьмем или выстрелом маги, так как появление может труднее вам передвижение по арене. В остальном Хорнет также легко может быть затыкаем и набором амулетов для ближнего боя, да и маги хорошо себя зарекомендовала.

Слай

Великий и ужасный Слай умеет надирать задницы по хлеще своих учеников, Аромату и Шоу. Вот уж воистину доказательства присказки «мал да удал». Из-за маленького роста Слая трудно достать, так что амулет на длину гвоздя просто необходимы. Битвы со своим проходит в две фазы. Во время первой атаки он совершает прыжок и оказывается на персонаже, затем падает вертикально вниз. Если вы оказались в радиусе атаки его гвоздя, то Слай наносит удар гвоздем вокруг себя. Вторая атака — два удара гвоздем вперед, прыжок и вращение гвоздем вокруг себя, а затем приземление. Если вы успели перепрыгнуть Слои во время нанесения им 1 удар в сирии, то последний может резко развернуться и продолжить остальные атаки в вашу сторону. После серии приемов у вас будет окно для одного-двух ударов гвоздем. Остальные три прием представляют из себя улучшенной версии приемов Аромату и Шоу. Помните рассекающий удар ура специфика? То же самое, вот только удар имеет колоссальный радиус поражения и подставляете. Перепрыгиваете, дожидайтесь удара и на развороте наносите одну-две точки Слою. Во время использования великого удара Fly некоторое время стоит на месте и заряжает атаку, а затем наносят широкий и длинный удар перед собой. Не попадитесь на атаку, она сносит сразу две маски здоровья. Ураганный удар напоминает аналогичный Ума ту, но только Fly начинает заряжать ее после прыжка и задержки в воздухе. При наличии у вас метки гордости можно спокойно наносить удар гвоздем вниз. Окна для хила всего два: во время нокдауна Слоя. После нанесения определенного урона Слай переходит во вторую фазу, во время которой использует всего лишь одну атаку — беспорядочные прыжки по всей арене, временами проводя быстрый рывок персонажу и нанося круговой удар. Я долгое время не мог придумать, как отбиваться от этой атаки. Когда вы видите, что Слай с вами сближается, делайте рывок в обратную сторону, и пока он крутится, подходите на радиус атаки вашего гостя и носить одну печку. Следует повторять до победного конца. Данная тактика работает только при наличии амулета на дальность атаки. В противном случае максимум, что вам удастся, это осуществить размен ударами, которые, к сожалению, вам совсем не на пользу. Если боитесь рисковать, обстреливать и Слая во время вращения мстительной душой.

FAQ

Вопрос 1: Как часто нужно использовать дэш в пантеонах?

Ответ: Дэш — это ваш главный инструмент для уклонения, но не стоит им злоупотреблять. Используйте дэш только в крайних случаях, когда вы точно знаете, что вам нужно уклониться от атаки.

Вопрос 2: Какие амулеты лучше всего использовать в пантеонах?

Ответ: Все зависит от вашего стиля игры. Если вы предпочитаете ближний бой, то вам понадобятся амулеты на увеличение урона, длину гвоздя, скорость атаки и т.д. Если вы предпочитаете магию, то вам понадобятся амулеты на увеличение урона заклинаний, уменьшение затрат души и т.д.

Вопрос 3: Как пройти пантеон Гуру?

Ответ: Пантеон Гуру — это первый пантеон, и он не так сложен, как остальные. Главное — не спешить, внимательно следить за атаками боссов и использовать дэш для уклонения.

Вопрос 4: Как пройти пантеон Ночного Рыцаря?

Ответ: Пантеон Ночного Рыцаря — это второй пантеон, и он уже сложнее, чем первый. В этом пантеоне вам нужно быть очень внимательным и использовать все свои навыки.

Вопрос 5: Как пройти пантеон Хранителя?

Ответ: Пантеон Хранителя — это третий пантеон, и он еще сложнее, чем предыдущие. В этом пантеоне вам нужно быть очень опытным игроком, чтобы пройти его.

Вопрос 6: Как пройти пантеон Рассвета?

Ответ: Пантеон Рассвета — это четвертый пантеон, и он самый сложный из всех. В этом пантеоне вам нужно быть настоящим мастером игры, чтобы пройти его.

Вопрос 7: Как пройти пантеон Тьмы?

Ответ: Пантеон Тьмы — это пятый пантеон, и он самый сложный из всех. В этом пантеоне вам нужно быть настоящим мастером игры, чтобы пройти его.

Итоги

Вот и подошел к концу наш гайд по прохождению пантеонов в Hollow Knight. Надеюсь, он был вам полезен. Теперь вы знаете, как победить всех боссов в пантеонах, и сможете насладиться игрой в полной мере. Не забывайте делиться своими впечатлениями в комментариях и ставить лайки, если вам понравился этот гайд. До встречи в следующих видео и гайдах!

Оцените статью
Dead Cells