https://steamplay.ru/

Сбор Союзников Baldur’s Gate 3 2024

Игровые гайды

Baldur’s Gate 3 предлагает игрокам невероятное количество вариантов повествования, которые могут повлиять на ход истории множеством способов. Некоторые из этих решений, мягко говоря, злые или просто приводят к негативным последствиям как для нашего героя, так и для всех вокруг. В этой статье мы рассмотрим пять худших решений в первом акте игры, которые могут привести к нежелательным последствиям. Итак, поехали!

Отрубить руку Гейлу

После высадки на корабле в начале игры, мы можем практически сразу наткнуться на магический портал, из которого протягивается рука с просьбой о помощи. Это Гейл, волшебник и наш потенциальный компаньон. Однако, только в том случае, если мы выбрали историю происхождения «Тёмный Соблазн», у нас появляется новый вариант взаимодействия. Мы можем пофантазировать о том, как было бы приятно отрубить эту руку, которая «просится» быть отрезанной и вкусить «поток сока».

Если мы поддадимся тёмному соблазну, то попросту потеряем Гейла как компаньона навсегда, оставив лишь его руку в качестве трофея. Остаётся только догадываться, где остался без руки Гейл и увидим ли мы его когда-нибудь вновь.

Пройти мимо мозга

В начале игры, на корабле, мы видим любопытную картину: живой мозг в уже мёртвом человеческом теле. Учитывая неконтролируемое падение корабля, без нашей помощи для мозга явно закончится печально. Мы можем либо уничтожить его, либо попытаться спасти, что также можно сделать несколькими разными путями: силой вытащить его из тела или применить один из нескольких более щадящих способов.

Вследствие чего мозг оказывается на свободе, и любопытно, что каждое принятое решение будет иметь свои последствия. Например, если мы его спасём, то в дальнейшем, уже во втором акте, мы встретим его вновь, после чего появляется возможность взять его в качестве постоянного питомца. Более того, если вы применили силу, чтобы вытащить его наружу, то мозг получает контузию, и затем, присоединившись к вам, он будет иметь уже более низкие характеристики. Но как бы то ни было, для вас действительно плохим вариантом будет пройти мимо и не помочь, навсегда потеряв возможность заполучить этого уникального питомца.

Не помочь похищенной девушке

Во время прогулки по лесу, мы встречаем двух разгневанных братьев, спорящих с пожилой женщиной. Они уверены в том, что женщина является ведьмой, более того, по их мнению, она удерживает в плену их беременную сестру. И в итоге это действительно оказывается правдой.

Лишь в том случае, если мы играем за мага, то можно заметить, что вокруг наложены чары. И на самом деле это место далеко не цветущий лес, а жуткое мрачное болото, где даже красивые белые овечки в итоге оказываются ужасными монстрами, на которых наложена магия. Это создание не понимает, что ты видишь его истинное обличье, и сама Колдунья также оказывается могущественной и злой колдуньей, которая после нашей беседы в конечном счёте прогоняет нас прочь, так и не высвобождает с плена похищенную девушку.

После этого перед нами предстаёт выбор: просто взять и уйти или же попытаться проникнуть в глубь её логова, скрывающегося за магической стеной. В начале ведьма будет над нами смеяться, затем угрожать, и в конечном счёте вовсе нападёт. Только в этом случае, после победы в её комнате, можно подобрать волшебную палочку некроманта, с помощью которой мы можем выполнить просьбу похищенной девушки, которая, как оказывается, сама отправилась в логово ведьмы для того, чтобы заключить договор по оживлению её мёртвого мужа.

«Верни его, верни мне Коннора, умоляю!» — просит она. Но всё же лучшим решением будет сломать эту палочку, даже несмотря на последующую обиду девушки. В ином случае, выбрав вариант оживления её мужа, происходит действительно ужасная сцена, которая, лично на мой взгляд, является одним из худших решений в этой игре. Ведь никто не обещал, что оживший муж будет таким же, как и до гибели.

Убить гоблина

Следующее ужасное решение мы можем принять в локации «Вымершая деревня», где в одном из районов мы видим сцену, как гоблины издеваются над своим собратом, привязав его к одной из лопастей ветреной мельницы. Мы можем либо их убить, либо же попытаться убедить покинуть это место.

Вследствие чего мы можем зайти внутрь мельницы и активировать рычаг, тем самым высвобождая гоблина из смертельной ловушки. И как оказывается впоследствии, это очень воспитанный гоблин, который к тому же занимается благим делом, путешествуя по миру в надежде найти своего пропавшего друга. Более того, создаётся впечатление, что мы можем увидеть его вновь уже позднее, во втором или третьем акте. Да и к тому же, за его спасение дают немалый 45.000 опыта каждому члену группы. Так что это однозначно хорошее, правильное решение.

Однако, как я сказал ранее, это топ самых ужасных решений в игре. Так что да, в этом квесте у нас есть выборы похуже. Войдя внутрь мельницы, мы можем потянуть и другой рычаг, который напротив увеличивает её скорость вращения, активируя новую, уже более жуткую сцену, где можно прощаться с гоблином навсегда.

Спровоцировать смерть Арабало

Впервые прибыв в Изумрудную Рощу, нас отправляют к главе друидов Каге, находящемуся во внутреннем святилище храма. Зайдя внутрь, мы видим сцену, как её помощники спорят о том, как поступить с девочкой Арабало, которая, как оказалось, украла их религиозного идола, за что теперь её грозятся посадить под замок. В качестве охранника выступает ядовитая змея, готовая при необходимости укусить девочку, отравив её смертельным ядом.

В этой ситуации, если ничего не предпринимать, то в итоге девочка будет убита. Но также мы можем использовать навык харизмы, попытавшись убедить Кагу отпустить эту девочку. «Что ж, пусть идёт, но если ты нарушишь слово, моя змея проглотит её», — говорит Кага.

Однако вновь при выборе «Тёмного Соблазна» открывается новый вариант действий, когда мы можем намеренно спровоцировать худший исход. Понимая, что будет с девочкой, если она попытается сбежать, мы всё же специально указываем ей взглядом на выход. «Она мертва, всеми богами клянусь, Кага, что ты натворила!» — восклицаем мы.

Это решение приводит к трагической гибели Арабало, и, возможно, к ещё более неприятным последствиям в будущем.

FAQ

Вопрос 1: Можно ли как-то исправить плохие решения, принятые в первом акте?

К сожалению, некоторые решения, принятые в первом акте, могут иметь необратимые последствия. Например, отрубив руку Гейлу, вы навсегда лишаете себя возможности получить его в качестве компаньона. Однако, некоторые решения могут быть исправлены в последующих актах, например, спасение мозга может привести к его появлению в качестве питомца во втором акте.

Вопрос 2: Как понять, что решение может привести к негативным последствиям?

В Baldur’s Gate 3, как и в большинстве ролевых игр, разработчики стараются дать игрокам подсказки о возможных последствиях их действий. Обращайте внимание на диалоги персонажей, на их реакции на ваши слова и действия. Если вы видите, что персонаж выглядит расстроенным или угрожающим, то, скорее всего, ваше решение не понравится ему.

Вопрос 3: Стоит ли вообще принимать «плохие» решения?

В Baldur’s Gate 3, как и в любой другой ролевой игре, выбор за вами. Вы можете играть «хорошего» героя, помогая всем, кого встретите, или же можете выбрать путь «злого» персонажа, принимая решения, которые принесут вам личную выгоду, даже если это будет за счет других.

Вопрос 4: Как «плохие» решения влияют на сюжет игры?

В Baldur’s Gate 3 «плохие» решения могут привести к различным последствиям, от изменения диалогов персонажей до появления новых врагов и даже изменения концовки игры.

Вопрос 5: Как избежать «плохих» решений?

Лучший способ избежать «плохих» решений — это внимательно изучать диалоги персонажей, обращать внимание на их реакции на ваши слова и действия, и стараться принимать решения, которые не будут иметь негативных последствий для вас и для окружающих.

Вопрос 6: Какие ещё «плохие» решения можно принять в Baldur’s Gate 3?

В Baldur’s Gate 3 множество вариантов развития событий, и каждый игрок может найти свои «плохие» решения. Например, вы можете убить всех гоблинов в лагере, даже тех, кто не представляет для вас угрозы, или же вы можете предать своих компаньонов, чтобы получить личную выгоду.

Вопрос 7: Как «плохие» решения влияют на отношения с компаньонами?

В Baldur’s Gate 3, как и в большинстве ролевых игр, ваши решения могут влиять на отношения с компаньонами. Если вы будете постоянно принимать решения, которые не нравятся вашим компаньонам, то они могут покинуть вас или даже стать врагами.

Итоги

В Baldur’s Gate 3 множество вариантов развития событий, и каждый игрок может найти свои «плохие» решения. Но помните, что каждое принятое решение имеет последствия, и некоторые из них могут быть необратимыми.

Будьте внимательны к своим действиям, и помните, что даже «плохие» решения могут привести к интересным и неожиданным результатам.

Поделитесь этой статьей с друзьями, которые тоже играют в Baldur’s Gate 3, чтобы они могли избежать этих «плохих» решений!

Оцените статью
Dead Cells
Добавить комментарий