В этой статье мы подробно рассмотрим прохождение игры Stray, расскажем о всех ключевых моментах, секретах и подсказках, которые помогут вам пройти игру без проблем.
- Начало игры и знакомство с миром
- Мёртвый город — первое испытание
- Квартира — поиск блоков питания
- Трущобы — поиск нот и записных книжек
- Крыши — преодоление препятствий
- Трущобы — часть 2 — завершение сюжета
- Тупик — помощь Доку
- Канализация — побег от Зурков
- Робовейник — поиск Збалтазара
- Мидтаун — поиск Клементины
- Завод — побег от дронов
- Ночной клуб — встреча с Клементиной
- Тюрьма — спасение B-12
- Центр управления — финал игры
- FAQ
- Итоги
Начало игры и знакомство с миром
В самом начале игры вы оказываетесь в роли кота, который потерялся в загадочном мире, населенном роботами. Вам предстоит пройти через множество испытаний, чтобы найти дорогу домой.
Первое, что вам нужно сделать, это познакомиться с миром. Исследуйте окружающую среду, взаимодействуйте с объектами и персонажами.
В самом начале вы должны подойти к каждому котёнку и взаимодействовать с ним. Затем ложитесь вместе со всеми отдыхать.
Управление в игре довольно простое, но некоторые механики могут показаться непривычными. Например, прыжки. Вы не можете просто взять и подпрыгнуть. Вам нужно найти выступ или спуск, куда может спрыгнуть котёнок, и нажать на «Пробел», как только появится соответствующая подсказка.
Мяуканье на клавишу ALT не несёт никакой смысловой нагрузки. После пролога вы можете забыть об этой клавише, хотя в теории вы можете заманивать мяуканьем врагов.
Мёртвый город — первое испытание
После пролога вы окажетесь в Мёртвом городе, где вам предстоит пройти через множество препятствий.
Двигайтесь через мрачный город, перепрыгивая через заборы при помощи мусорных контейнеров и других объектов. Следите за указателями, которые подсказывают путь.
Это не открытый мир, поэтому заблудиться здесь вы не сможете.
Прыгайте через водоём по бочкам, заберитесь в окно. Когда поднимитесь наверх и увидите работающий вентилятор, спрыгните вниз и найдите ведёрко, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь с ним наверх и бросьте ведёрко в вентилятор.
Банки с краской сбрасывать необязательно.
Если видите блоки кондиционеров с шипами, знайте, что запрыгнуть на них не получится. Перепрыгните на другую сторону. Под вами будут окна. Поднимитесь вверх по блокам кондиционеров и сбросьте вниз ведро, чтобы разбить стекло. Запрыгните внутрь здания.
Квартира — поиск блоков питания
Внутри здания вы окажетесь в квартире, где вам предстоит найти четыре блока питания, чтобы открыть тайную комнату.
Заберитесь на клавиатуру у большого монитора и ждите. Неизвестный будет писать сообщения. Вскоре откроется дверь в соседнюю комнату. Идите туда и запрыгните на рычаг справа. Вы передвинете подставку с монитором. Внизу есть блок питания. Вытащите его и установите в любой из четырёх разъёмов слева.
Запрыгните на монитор, под которым вытащили блок, и ищите сверху ещё один. Установите в любой слот.
Третий блок питания есть в оборудовании, расположенном на центральном столе.
Чтобы забраться за последним блоком, запрыгните на высокую деревянную табуретку, а оттуда — на высокий шкаф у противоположной стены (от передвинутого монитора).
Когда установите все четыре блока питания, войдите в тайную комнату.
Запрыгните на робота, капсулу и стеллаж слева. Столкните коробку и достаньте оттуда дрона.
Хватайте дрона и бегите обратно к компьютеру, где устанавливали блоки питания. Поместите дрона на рабочую поверхность над центральными блоками. Так вы познакомитесь с B-12.
Трущобы — поиск нот и записных книжек
В Трущобах вам предстоит найти 8 нотных листов, 4 части записной книжки и 4 энергетических напитка.
Поговорите с Хранителем и покажите ему фотографию «Аутсайда». Нажав на «1», вы можете воспользоваться подсказкой B-12 (в любой момент).
Можете потратить время и пообщаться со всеми персонажами в Трущобах.
Если пойти вправо от Хранителя, вы попадёте на рынок. Здесь есть только один продавец — Азуз. И у него всего три товара — реликвия за 3 энергетических напитка (даёт воспоминания B-12), электрические провода за 1 моющее средство (нужны по сюжету) и ноты 4/8 за 1 энергетический напиток (что-то вроде коллекционных предметов).
И ноты, и энергетические напитки спрятаны только на этой локации.
Крыши — преодоление препятствий
На крышах вам предстоит пройти через множество препятствий и сразиться с врагами.
Вам нужно пробираться мимо врагов. Спрыгните вниз и бегите вперёд, к ящику. Запрыгните наверх. Монстры не смогут сделать то же самое.
Прыгайте вправо к другим врагам. Когда они подберутся к вам, переберитесь на другую сторону по подвешенной балке.
Прыгайте выше, никуда не сворачивая, чтобы найти красный контейнер. Это воспоминание для B-12.
Затем обернитесь и прыгните на балку, чтобы сдвинуть её в сторону. Прыгайте на козырёк слева и вновь на балку, чтобы сдвинуть её дальше и продолжить путь.
Передвиньте бочку вправо, войдя в неё, и запрыгните на другую балку.
Когда спуститесь вниз, взаимодействуйте с панелью, чтобы закрыть одни ворота и открыть другие. Все враги заползут внутрь камеры.
Взаимодействуйте с панелью, и пока B-12 открывает ворота, перепрыгните на другую сторону. Монстры окажутся в ловушке.
На другой стороне вновь передвиньте бочку и поднимитесь наверх.
Трущобы — часть 2 — завершение сюжета
В Трущобах вам предстоит завершить сюжетную линию и найти последний энергетический напиток.
Прочитайте записку от Момо и двигайтесь в бар, где вас ждёт Момо. Садитесь на табуретку рядом с ним.
Идите следом за Момо, который хочет переубедить Шеймуса. Момо отодвинет доску слева от двери, и вы сможете попасть внутрь.
в квартире поговорите с Шеймусом. Поднимитесь на стол и сбросьте картины, пока не найдёте под одной из них цифровую панель. Под другой картиной будет подсказка «Время покажет». Обратите внимание на часы в комнате. Запомните, на какой час показывают каждые из них, чтобы получить код 2511.
Тупик — помощь Доку
В Тупике вам предстоит помочь Доку, который пытается починить систему.
Скатитесь вниз, в канал. Бегите мимо ящиков, обходя всех монстров. Когда увидите врагов около отверстия, сначала поднимитесь наверх, чтобы выманить их подальше, а затем бегите через отверстие.
Прыгайте на балку слева, а затем — справа. С этой балки прыгайте вправо и обратно, чтобы передвинуть её.
Прыгайте на трубу слева и вновь на ту же балку, чтобы сдвинуть её ещё больше влево и продолжить путь. Вскоре вы спрыгните на тележку.
После неудачного приземления начните подыматься с перевёрнутого грузовика вверх по трубам и кондиционерам.
Идите вдоль жёлтого провода и запрыгните в здание через приоткрытое окно. Спуститесь вниз и поговорите с Доком.
Канализация — побег от Зурков
В Канализации вам предстоит бежать от Зурков, которые хотят вас уничтожить.
Когда лодка остановится, прыгайте на выступ справа и идите через решётку. Поднимайтесь вдоль правой стены, а когда спуститесь вниз, уничтожьте всех Зурков, которые вылезут из коконов.
Опустите рычаг и прыгайте обратно на плот. Пообщайтесь с Момо, а затем прыгайте по бочкам к воротам, которые откроет робот.
На этом ваши пути разойдутся.
Бегите по коридору и сверните влево. Уничтожьте всех Зурков и заберитесь в вентиляцию с левой стороны. За этой трубой вы обнаружите очередное воспоминание для B-12.
Вернитесь назад и следуйте дальше. Спуститесь вниз по трубам и зачистите ещё один большой зал от Зурков. Затем опустите рычаг на колонне и убейте остальных.
Робовейник — поиск Збалтазара
В Робовейнике вам предстоит найти Збалтазара, который может помочь вам.
Поднимайтесь наверх. Дрон откажется общаться, поэтому вам для начала нужно попасть к Збалтазару, подключённому к мониторам.
Покажите ему фотографию Клементины. Затем вы сможете вернуться и пообщаться со всеми дронами.
Один из них нуждается в трёх цветах, однако в этом прохождении о них мы не рассказываем.
Когда будете готовы, поднимайтесь на самую вершину и покиньте это место по трубе.
Мидтаун — поиск Клементины
В Мидтауне вам предстоит найти Клементину, которая может помочь вам выбраться из этого мира.
Осмотрите отверстие слева. Здесь чего-то не хватает.
Вскоре вы окажетесь на станции метро. Поднимитесь по неработающему эскалатору и у робота справа ищите воспоминание для B-12.
Продолжайте идти по улицам города. Где-то здесь находится Клементина. Вам нужно идти в центр города, где находится круглая клумба.
Путь вперёд преграждают охранные боты. Сверните вправо и войдите во двор жилого многоэтажного дома. Внизу есть три музыканта. Они серчают на то, что за ними следят по камерам видеонаблюдения, и просят их отключить.
Завод — побег от дронов
На заводе вам предстоит пройти через множество препятствий и избежать столкновения с дронами.
Вы окажетесь на заводе. Идите через мостик на другую сторону. Когда дрон уйдёт влево, следуйте вправо. Подберите момент и прыгайте по бочкам, прячась от другого дрона.
Пробегите через дверь справа. Обойдите ещё одного дрона и поднимитесь по ящикам на балку слева. Опустите рычаг у двери, вернитесь обратно, но уже по ящику и трубе слева.
Прячьтесь от дронов за передвигающимися блоками мусора.
Ночной клуб — встреча с Клементиной
В ночном клубе вам предстоит встретиться с Клементиной и помочь ей.
Выйдите наружу и бегите к ночному клубу, около которого стоит вышибала. Он откажется пускать вас внутрь.
Пройдите в переулок справа, сзади клуба поднимайтесь по мусорному баку и другим объектам, к открытому окну. Из него выглядывает робот. Он согласится пустить вас внутрь.
Найдите справа робота с рычагом. Он вернёт рычаг, если вы дадите ему коктейль. Следуйте на барную стойку и ищите жёлтый напиток. Передайте роботу и заберите рычаг.
Тюрьма — спасение B-12
В тюрьме вам предстоит спасти B-12, который был захвачен в плен.
Раскачайтесь влево, чтобы разбить клетку. Прыгайте по перилам и балкам наверх. Пройдите через вентиляцию.
Сначала прыгните на ближайшую балку, на которой висит клетка, затем — на ту, что справа. Так вы сможете спрыгнуть на клетку и бочки и выбраться в коридор.
В коридоре поднимайтесь по блокам кондиционера на трубы и поверху переберитесь на другую сторону. Путь вперёд преграждает робот, поэтому вам нужно спрыгнуть вниз с левой стороны.
В конце коридора поднимитесь по ящикам у лестницы наверх, чтобы встретить Клементину.
Центр управления — финал игры
В Центре управления вам предстоит завершить игру и выбраться из этого мира.
Поднимайтесь наверх, изучите красную дверь бункера. Город закрыт. Идите к лаборатории слева. Красные двери заперты.
Включите квадратного робота и переместите его к панели слева от двери. Попросите дрона B-12 изучить панель справа. Сделайте это повторно, чтобы робот взаимодействовал с ней.
Сами же запрыгните на робота слева и взаимодействуйте с левой панелью.
FAQ
Вопрос 1: Как пройти через лазерные лучи на заводе?
Чтобы пройти через лазерные лучи, вам нужно спрятаться внутри бочки.
Вопрос 2: Где найти все ноты в Трущобах?
Ноты разбросаны по всей локации.
1/8 — в комнате слева от Момо, за решёткой в подсобке с коробками.
2/8 — на крыше, на круглом столе с двумя стульями.
3/8 — на большой картине в красной двери, слева от которой сидят два робота.
4/8 — у меняльщика на рынке за 1 энергетический напиток.
5/8 — на одном из столиков в баре.
6/8 — в доме Клементины, в комнате слева от входа.
7/8 — на фортепиано в библиотеке.
8/8 — в сейфе неподалёку от музыканта, код 1283.
Вопрос 3: Как получить все энергетические напитки?
Энергетические напитки можно найти в торговых автоматах, которые подсвечены.
Первый — у торгового автомата неподалёку от музыканта.
Второй — на крыше, за торговым автоматом.
Третий — на стене рядом с белым торговым автоматом, в дальнем правом углу Трущоб.
Четвёртый — на крыше прачечной, у двери.
Вопрос 4: Как найти все воспоминания для B-12?
Воспоминания для B-12 разбросаны по всей игре.
— В Мёртвом городе: на козырьке со светящейся вывеской, рядом с останками робота.
— В квартире: на плакате в комнате с кроватью, за висящими шторами.
— В Трущобах: на столе в баре, на втором этаже; в переулке слева от музыканта, на крыше; на стене рядом с белым торговым автоматом; в прачечной, за трубой.
— В Тупике: на манекене с ведром на голове, слева от лестницы.
— В Канализации: за трубой, после того, как вы зачистите первый большой зал от Зурков.
— В Мидтауне: у робота справа, на станции метро.
— В тюрьме: на разбитом роботе, между двумя частями двора.
— В Центре управления: на центральном компьютере.
Вопрос 5: Как получить все достижения?
В игре есть множество достижений, которые можно получить за выполнение различных действий.
— «Любопытство кошку сгубило» — засуньте голову в бумажный пакет.
— «Мяу-лодия» — передайте Моруску все 8 нотных листов.
Вопрос 6: Как найти все секреты?
В игре есть множество секретов, которые можно найти, исследуя мир.
— В Мёртвом городе: банки с краской сбрасывать необязательно.
— В Трущобах: в переулке слева от музыканта, на крыше, есть воспоминание для B-12.
— В Тупике: на манекене с ведром на голове, слева от лестницы, есть воспоминание для B-12.
— В Канализации: за трубой, после того, как вы зачистите первый большой зал от Зурков, есть воспоминание для B-12.
— В Мидтауне: у робота справа, на станции метро, есть воспоминание для B-12.
— В тюрьме: на разбитом роботе, между двумя частями двора, есть воспоминание для B-12.
— В Центре управления: на центральном компьютере, есть воспоминание для B-12.
Вопрос 7: Как пройти игру на 100%?
Чтобы пройти игру на 100%, вам нужно найти все ноты, записные книжки, энергетические напитки, воспоминания для B-12 и получить все достижения.
Итоги
Прохождение Stray — это увлекательное путешествие, которое подарит вам множество эмоций.
В этой статье мы рассмотрели все ключевые моменты игры, секреты и подсказки, которые помогут вам пройти игру без проблем.
Поделитесь этой статьей с друзьями, которые тоже любят играть в видеоигры!









