SIGNALIS — это атмосферный хоррор-платформер, который заставит вас понервничать. В этом гайде мы подробно разберем прохождение игры на 100%, чтобы вы могли насладиться всеми ее тайнами и секретами.
Penrose-512 (крушение)
Начните с изучения кабины экипажа. Найдите фотографию на панели в левом верхнем углу и осмотрите ее в инвентаре, чтобы увидеть расположение 9 кнопок. Некоторые из них включены (красные). В Mess Hall, справа от помещения с лестницей, возьмите клейкую ленту, лежащую на приборной панели сверху. В Cryogenics (самая верхняя комната) найдите сломанный ключ от шлюза. Введите код, который вы видите на фотографии, чтобы получить доступ к ключу. Объедините клейкую ленту с ключом от шлюза в инвентаре. Используйте ключ от шлюза на панели в камере шлюза, чтобы получить скафандр. Продолжайте идти вперед, щёлкая ЛКМ в направлении арки. Вы автоматически спуститесь в яму. Проползите через дыру в стене и возьмите со стола книгу «Король в жёлтом».
База «Серпински»: этажи B1, B2
Покиньте туалет. Возьмите ключ с ресепшена на стойке в правом верхнем углу и откройте дверь справа. Прочитайте брошюру про сейфах. Войдите в среднюю верхнюю дверь. Вы попадёте в длинный коридор. Откройте первую дверь справа. Это комната сохранения. Сохраните свой прогресс на красном экране. Идите направо в параллельный коридор и поднимитесь до упора вверх. Чтобы спуститься на рудник, нужен ключ администратора. Поднимите ключ протектора с сидений слева вверху. Вернитесь в первый коридор справа от помещения с ресепшеном и откройте дверь слева (ключом протектора). Во втором выдвижном ящике лежат пистолет и апертурная карта. Нажмите на TAB и экипируйте пистолет! Выйдите отсюда и вновь идите в коридор сверху. Убейте монстра и поднимитесь в библиотеку сверху. Примените апертурную карту на устройство слева, чтобы просмотреть микрофильм. Вы узнаете фабричный код от сейфа — 204512. Бегите вниз, вправо через комнату с сохранениями и в соседний коридор. Сразу же откройте дверь справа, которая ведёт в аудиторию 4B. Введите код 204512 на сейфе в правом верхнем углу. Заберите ключ от аудитории. Выйдите в коридор и бегите вверх. Подберите патроны, ремонтный патч и ключом от аудитории откройте дверь в аудиторию 4C. Спуститесь в яму. Идите на север, затем — на запад. Вызовите лифт и найдите внутри него ключ от сервисного люка. Для пользования лифтом требуется идентификационная карта протектора. Вернувшись в коридор блока A6, используйте ключ от сервисного люка на верхней двери. Вам нужно взломать замок, установив части механизма на одном уровне. Кнопки со стрелками изменяют верхнюю часть, которая задвигает механизм. Кнопка F позволяет задвинуть механизм и проверить действие. Вам нужно сделать так, чтобы нижние части замка выставились на одной нижней линии.
База «Серпински»: Третий этаж
Теперь вы можете открыть сейф, встроенный в стену в кабинете слева от медпункта с устройством сохранения. Настройте радио на нужную частоту (у меня — 188.000; нужна записка, где указана частота для разных объектов; на этом сейфе изображено дерево) и ждите, когда в нижней области отобразится нужный код (в моём случае — 45536). У вас может быть другая частота. Просто переключайтесь между частотами, пока в левом нижнем поле не начнут появляться цифры с потенциальным кодом. Проверьте все такие коды. В сейфе находится идентификационная карта, которая предоставит доступ к лифту протектора. После того как вставите карту, вам нужно выбрать пункт назначения, так как вы будете заблокированы, пока не извлечёте её из устройства. Карта будет автоматически изъята на 3-м этаже. Идите направо и вверх, в безопасную комнату, чтобы взять дробовик. В комнате выше есть машина для печати карт доступа, но нужен чистый ключ. Идите вправо в северный коридор. Для первой верхней двери нужен ключ от смотровой. В следующей двери справа есть принтер с разными объектами. Наиболее важным из них является Объект D, который показывает шаблон, необходимый для программирования чистого ключа. Следующая дверь справа — морг. В нём есть закрытая дверь, требующая ключа от крематория. Вернитесь в Восточный коридор, поверните направо, затем пройдите в верхнюю дверь из Южного коридора. Вы найдёте телевизор со встроенным видеомагнитофоном, для которого требуется видеокассета. Вернувшись в коридор, у двери в правом верхнем углу ищите сейф с изображением меча. Вернитесь в Восточный коридор и идите влево. Вы найдёте дверь, требующую 5 ключ-карт с разными стихиями. На стульях слева есть подсказка, связанная с шифром от сейфа с мечом: А = 1, N = 2, В = 3, Н = 4, S = 5, R = 6, Z = 7 , ??? = 8, К = 9, Е = 0. Можете пройти в Западный коридор слева. Откройте самую верхнюю дверь, чтобы вернуться в вестибюль с лифтом. Верхняя левая дверь в коридоре будет вести к комнате с гаечным ключом. В комнате ниже, по левую руку есть ключ от насосной, который открывает дверь в правом нижнем углу коридора. Решение загадки с насосами указано в записке со стола. Вам нужно приравнять жидкость в колбах A и B. Просто внимательно читайте записку. Вернитесь в ванную, где взяли ключ от смотровой, и спрыгните вниз (после решения загадки с насосами воды здесь не будет). Подберите ключ воды. Прямо напротив того места, откуда вы пришли, находится безопасная комната, в которой есть ключ от смотровой. Верхняя левая дверь затопленного коридора — спальная палата с видеокассетой. Примыкающая комната в левом верхнем углу содержит вентиляцию с ключом воздуха. Вернувшись в Затопленный коридор, за правой нижней дверью ищите чистый ключ. Вернитесь на верхний уровень через нижнюю левую дверь. Вернитесь в смотровую комнату, чтобы узнать о комбинировании ремонтных заплат с ремонтными спреями, а также получить головку на 10 мм, которую нужно объединить с гаечным ключом. Можете вернуться вниз, в затопленный коридор, и в дальней комнате гаечным ключом открутить решётку на вентиляции, чтобы получить ключ воздуха. Используйте видеокассету в комнате с телевизором, чтобы увидеть видеоролик и забрать со стула поезда ключ золота. Теперь, когда вы можете открыть сейф с мечом, заберите оттуда модуль (что-то вроде фоторежима) и ключ от крематория. Код от сейфа —SRKFH. Вернитесь в морг, чтобы получить доступ к комнате для сжигания трупов. Вам нужно настроить содержание CO2, O2 и газа по подсказкам слева от экрана. Если светится кнопка со стрелкой вверх, крутите тумблер влево, и так далее. Проверяйте решение, опуская рычаг справа. Когда откроете печь, сможете забрать ключ огня. Напечатайте из чистого ключа ключ земли, используя шаблон с принтера или скриншот ниже. Вставьте все пять ключей в дверь, сохранитесь и приготовьтесь к битве с боссом. Прячьтесь от выстрелов за колонной, а когда босс перезаряжается, стреляйте ему в голову (открывается маска).
База «Серпински»: B5, B6, B7, B8
Оказавшись на этаже B5, пройдите в безопасную комнату через правую нижнюю дверь. Это офис протектора, где можно найти сервисный ключ. Можете выйти за дверь слева и спуститься на этаж B6. Здесь есть несколько дверей, для которых нужны ключи совы и от мастерской. Тут же расположены почтовые ящики. Чтобы открыть ящик, нужен ключ от почтового ящика. Пройдите через общежитие STORCH, используя левую нижнюю дверь, и ниже ищите мастерскую. Ещё ниже от двери мастерской находится общежитие АРАР с дырой в полу, через которую можно спрыгнуть на этаж B7. Сделайте это и откройте дверь в коридор. Идите к правой верхней двери, пройдите через неё и отыщите предохранитель. Теперь можете вернуться к головоломке на этаже B5. Установите тумблеры так, чтобы вверху было 800, а внизу — 230 В. Смотрите скриншот ниже: Откройте дверь в правом верхнем углу седьмого этажа, спрыгнув через дыру в полу на этаже B6. Вы попадёте в коридор. Дверь справа ведёт в помещение с фортепиано, но она закрыта ролетами. Чтобы их убрать, нужна рукоятка от ворот. После решения головоломки на этаже B5 (применения предохранителя) Найдите на этаже B6 или B7 узкий лифт (в нижнем холле, в левом углу) и спуститесь на этаж B8. Войдите в комнату слева, чтобы найти ручку от подъёмного механизма. Дважды пройдите вверх, чтобы попасть в спальню Фальке. В руках Фальке есть запертая шкатулка с изображением совы. У первой нижней двери в холле библиотеки есть подсказка для решения головоломки. Другая нижняя дверь — неосвещённая комната. Пока что у вас нет фонарика. К северу отсюда находится восточный коридор, где есть запертая дверь. Чтобы её открыть, нужен ключ колибри. Идите вверх по коридору, пройдите выше в спальню Адлера, чтобы найти модуль фонарика. Он занимает постоянный слот в инвентаре, как и шокер, и активируется той же клавишей. Чтоб ыоткрыть комнату к северу от спальни Адлера, нужен ключ орла. Верхняя левая дверь в восточном коридоре — комната с лифтом, ведущем на рудник. Для его работы нужен ключ администратора (получим в самом конце). Крайняя левая дверь — путь к лестнице на верхние этажи. Дверь справа от уборной общежития STORCH — тёмная комната. Направляйтесь на север, чтобы забрать закрытый кейс с оружием и клейкую ленту, лежащие в тире. Сделать это можно только при освещении комнаты фонариком. Самая северная дверь северного коридора на седьмом этаже ведёт в офис управления с картиной острова, для которой нужен островной ключ. Используйте ручку от подъёмного механизма на двери коридора седьмого этажа, чтобы найти ещё одну безопасную комнату и ключ совы. Вернувшись в тёмную комнату седьмого этажа слева от узких лифтов, идите на север, чтобы найти островной ключ и ключ охотника. Ключ охотника примените на найденный кейс с оружием, чтобы получить револьвер. Ключ совы откроет комнату на шестом этаже, которая позволит найти сломанную кассету с музыкой. Отремонтируйте её с помощью клейкой ленты из тира. Используйте островной ключ на картине острова, найденной ранее, чтобы получить ключ от мастерской. Разблокируйте мастерскую и установите целую кассету в магнитофон (починили при помощи ленты). На нём указана частота. Настройтесь на неё и бегите в комнату с Фальке, чтобы открыть шкатулку, которую та удерживает в руках (открывается, когда играет правильная музыка с кассеты и включена рация на нужной частоте). Когда коробка с совой откроется, вы получите ключ колибри. Комната колибри содержит ключ орла. Но не спешите оттуда уходить. В помещении справа ищите ключ от почтового ящика. Сначала вернитесь в холл к почтовым ящикам на шестом этаже, откройте их и заберите ключ библиотеки. Вам нужно взаимодействовать с машиной, чтобы получить астролябию. Для этого передвигайте хватающее устройство вверх, влево, вниз, вправо, вверх. В общем, нужно попасть в красный слот с книгой. Откройте комнату орла и установите астролябию. Настройте планеты так, как показано в одной из комнат с макетом планет. Получив ключ администратора, используйте лифт, чтобы спуститься на рудник.
Рудник
Карта не работает. Идите в левый туннель, затем — в правый нижний, в южную дверь, чтобы найти Mining Office. Это безопасная комната с ракетницей и сигнальными ракетами. Сигнальные ракеты могут испепелять врагов. Идите на юг и спуститесь вниз на лифте. Пройдите в верхний левый угол. Следуйте к нижнему левому пути, чтобы вызвать разговор, и получить подсказки по микропроводам. Можете отправиться на север, чтобы найти панель доступа к шахте. Активируйте. Начнут медленно открываться ворота, и враги узнают о вашем присутствии. Не нужно всех убивать. Бегайте кругами, а когда проход откроется, покиньте это место.
Неизвестно
Карта не работает. Пройдите дважды на север, чтобы попасть в святилище, где нужны подношения. Идите на юг, затем — налево, чтобы найти дверь с клавиатурой и символом «треугольника». Дверь к югу отсюда открывается с другой стороны. Идите направо, чтобы попасть в новую комнату. Возьмите большую деревянную куклу. В записке вверху рассказывается о смерти какого-то существа. Спуститесь по лестнице. Правая дверь — безопасная комната, аудитория. Также есть дверь с клавиатурой Asterisk. Дверь напротив безопасной комнаты требует наличия ржавого ключа. Северная дверь ведёт вниз к шахте с пульсирующей плотью. Дверь к северу отсюда открывается с другой стороны. Идите направо, чтобы найти устройство, подключённое к микрофону. Включите и настройте нужные радиочастоты, чтобы найти комбинации клавиш для соответствующих шаблонов. Также возьмите со стола обручальное кольцо. Опусти вал плоти на данный момент. Вам нужно немного задержаться, так как вы не можете победить существо в одиночку. Когда последовательность закончится, вы окажетесь в безопасной комнате с доступом к двери Пентагона. Идите направо, затем к первой верхней двери, чтобы разблокировать ярлык к двери Треугольника. Вернитесь вниз и пройдите направо из безопасной комнаты в следующую комнату. Кольцо Регента будет на пьедестале. К северу от этой комнаты с пьедесталом находится комната с колючками. Включите фонарик, чтобы увидеть провода. Ржавый ключ будет на пьедестале в верхней части комнаты, а тарелка плоти будет посередине. Проследите свои шаги обратно в комнату, где вы нашли Большую куклу, используя новый ярлык. На севере будет новая дверь, где вы можете взять маленькую бутылку с нюхательной солью на сиденье слева от вас. Теперь вы сможете приобрести винтовку, в которой используются патроны Nitro Express. Вернитесь к ржавому замку, чтобы открыть дверь и взять деревянную куклу, чтобы объединить ее с большой куклой. Снаряды для гранат — это снаряды для ракетницы; объедините его в инвентаре, чтобы изменить его тип. В этой комнате дверь с клавиатурой Diamond. За Алмазной дверью находится еще одна комната с колючками и Жертвенной плитой на пьедестале. Вы можете пройти через дверь Треугольника, чтобы найти Маленькую Деревянную Куклу. Теперь вы можете сделать комбинированную деревянную куклу. Пройдите в левую темную комнату, чтобы взять Змеиное кольцо на стуле слева. Вернитесь прямо в правую дверь, затем в дверь слева от коридора, чтобы найти благовония, которые можно использовать в Святилище предков. Весь путь вправо будет дверью, в которой можно использовать пластины, а еще правее откроется ярлык к шахте плоти. Вернувшись в Святилище предков с подношением благовоний, вы получите Тарелку любви. Прежде чем пройти через дверь Пентагона, убедитесь, что у вас есть Завершенная деревянная кукла. Дверь в левом нижнем углу будет там, где вы можете найти Плиту Баланса. Используйте готовую деревянную куклу на весах, чтобы не застрять. Со всеми тремя кольцами в вашем инвентаре вы можете пройти через дверь «Звездочка» из безопасной комнаты в классе . Продолжайте идти, пока не дойдете до комнаты с руками статуи. Записка на левом сиденье дает подсказку к ответу, которая в основном такова: Регент на указательном пальце, Свадьба на безымянном пальце, Змея на мизинце. Получите Табличку Знаний.
Penrose-512
Ваша задача — следить за тем, чтобы корабль был в рабочем состоянии. Вы не можете завершить этот сегмент, пока не сделаете все остальное, кроме доклада своему офицеру. Единственный выбор, который вы можете сделать, — это читать конфиденциальный документ в комнате терминала доступа к мейнфрейму (столовой).
FAQ
Как получить ключ от шлюза?
Ключ от шлюза находится в Cryogenics. Чтобы получить доступ к нему, введите код, который вы видите на фотографии, найденной в кабине экипажа.
Как открыть сейф в аудитории 4B?
Код от сейфа в аудитории 4B — 204512. Вы узнаете его, просмотрев микрофильм в библиотеке.
Как получить ключ от сервисного люка?
Ключ от сервисного люка находится в лифте. Чтобы получить доступ к лифту, вам нужна идентификационная карта протектора.
Как получить идентификационную карту протектора?
Идентификационная карта протектора находится в сейфе на третьем этаже базы «Серпински». Чтобы открыть сейф, нужно настроить радио на нужную частоту и дождаться, когда в нижней области отобразится код.
Как получить ключ от смотровой?
Ключ от смотровой находится в безопасной комнате на третьем этаже базы «Серпински».
Как получить ключ от крематория?
Ключ от крематория находится в сейфе с изображением меча на третьем этаже базы «Серпински». Код от сейфа — SRKFH.
Как получить ключ огня?
Ключ огня находится в печи в комнате для сжигания трупов. Чтобы открыть печь, нужно настроить содержание CO2, O2 и газа по подсказкам слева от экрана.
Как получить ключ земли?
Ключ земли можно напечатать из чистого ключа, используя шаблон с принтера или скриншот ниже.
Как получить ключ совы?
Ключ совы находится в безопасной комнате на седьмом этаже базы «Серпински».
Как получить ключ от мастерской?
Ключ от мастерской находится в офисе управления на седьмом этаже базы «Серпински». Чтобы получить доступ к офису, нужен островной ключ.
Как получить ключ колибри?
Ключ колибри находится в шкатулке, которую держит Фальке. Чтобы открыть шкатулку, нужно включить рацию на нужной частоте и запустить правильную музыку с кассеты.
Как получить ключ орла?
Ключ орла находится в комнате колибри.
Как получить ключ от почтового ящика?
Ключ от почтового ящика находится в комнате колибри.
Как получить ключ библиотеки?
Ключ библиотеки находится в почтовом ящике на шестом этаже базы «Серпински».
Как получить ключ администратора?
Ключ администратора находится в комнате с астролябией. Чтобы получить доступ к комнате, нужно пройти головоломку с планетами.
Как получить ключ от класса?
Ключ от класса находится в сейфе в классе 4А. Код от сейфа — 204512.
Как получить ключ от комнаты 0512?
Ключ от комнаты 0512 находится на столе в компьютерном магазине на платформе метро.
Как получить ключ от магазина?
Ключ от магазина находится в палате пациента в больнице. Чтобы получить доступ к палате, нужно настроить рацию на частоту 210.
Как получить Лунное Таро?
Лунное Таро находится в сейфе в комнате бабочек. Чтобы открыть сейф, нужно найти узор на крыльях бабочек.
Как получить Таро Смерти?
Таро Смерти находится на алтаре в комнате с фресками.
Итоги
Прохождение SIGNALIS на 100% — это увлекательное приключение, полное загадок, секретов и атмосферного ужаса. Используйте этот гайд, чтобы не пропустить ни одной детали и насладиться игрой в полной мере. Поделитесь этой статьей с друзьями, которые тоже любят хоррор-игры!









