В Genshin Impact «Примечания к истории» — это задание мира Симуланки, где вам предстоит разгадать тайну, связанную с историей этого места. Вы будете помогать Кираре, кошкодевочке, которая ищет информацию о прошлом Симуланки. Задание включает в себя решение головоломок, поиск улик и погоню за злодеем, притворяющимся детективом.
- Начало задания и исследование тропы
- Извлечение Великого механического ключа
- Первый рисунок столпов оракула
- Ответы на вопросы двери
- Второй рисунок столпов оракула
- Поиск постамента для Великого механического ключа
- Третий рисунок столпов оракула
- Покиньте священное место клана эмпатии
- Поиск подозрительных мест и улик
- Определение орудия преступления
- Погоня за злодеем
- FAQ
- Итоги
Начало задания и исследование тропы
Чтобы начать задание «Примечания к истории», вам нужно завершить сюжетный квест «Они идут по звездам» и поговорить с Кирарой на станции в Столице Созидания. Она попросит вас помочь ей с расследованием. Первым делом вам предстоит исследовать тропу и обитель маркиза.
- Идите за Кирарой, которая приведет вас к полуразвалившемуся дому и затем в деревню.
- Посмотрите ролик, где вы услышите голос незнакомца и получите новую подсказку.
- Идите по тропе, поверните влево и спуститесь по ступенькам.
- Спрыгните в большую дыру справа, ведущую в пещеру.
- Пройдите в северо-восточном направлении, исследуя будущую обитель маркиза.
- Прочтите текст на квадратном выступе о «Союзе свидетелей», расположенном рядом с тремя престолами.
- Послушайте разговор трех игрушечных человечков.
Извлечение Великого механического ключа
После разговора игрушек, поднимитесь на выступ на севере и найдите механический ключ.
- Потяните за ключ, но вам не удастся его вытащить.
- Стукните по ключу несколько раз обычным ударом, пока не появится надпись «Тянуть сильнее».
- Нажмите на «Тянуть сильнее», чтобы получить Великий механический ключ.
- Трое игрушечных человечков войдут в пещеру. Спуститесь вниз, сверните вправо и пообщайтесь с ними.
Первый рисунок столпов оракула
После разговора с игрушками, вы окажетесь на поверхности, где на вас нападут хиличурлы. Разберитесь с ними, после чего Каппет покажет вам знамя своего клана «Форма храбрости».
- Вам нужно повторить этот рисунок с помощью столпов оракула.
- Подойдите к механизму на земле и выберите опцию «Управлять».
- Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
- Сформируйте из нитей фигуру в виде буквы «Z» с закорючкой на одной стороне.
- Пообщайтесь с игрушечными друзьями.
Ответы на вопросы двери
Переместитесь к телепорту в городе и поднимитесь по лестнице. Сверните влево и подойдите к игрушечным человечкам и Кираре. Вам нужно будет ответить на три вопроса:
- Вопрос 1: Кто такой маркиз? Ответ: Маркиз [имя персонажа] и его свита.
- Вопрос 2: Что такое мудрость? Ответ: Мудрость.
- Вопрос 3: Что более достоверно: история или легенда? Ответ: Возможно… они одинаково достоверны.
Второй рисунок столпов оракула
После правильных ответов, вы увидите герб клана «Форма мудрости».
- Подойдите к механизму и выберите опцию «Управлять».
- Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
- Сформируйте из нитей фигуру в виде знака вопроса.
- Откройте богатый сундук и пообщайтесь с игрушечными друзьями.
Поиск постамента для Великого механического ключа
Переместитесь к центральному телепорту в городе и пройдите на юго-запад.
- Поговорите с игрушечными человечками.
- Обойдите преграду из солдатиков, поднявшись на стену и деревянный выступ.
- Войдите в крепость и встаньте на квестовый маркер.
- Вы получите герб «Формы эмпатии», но он будет запачкан.
Третий рисунок столпов оракула
Подойдите к механизму и выберите опцию «Управлять».
- Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
- Разломайте ящики напротив устройства, чтобы разблокировать все столбики.
- Сформируйте из нитей фигуру в виде неполного квадрата.
- Откройте богатый сундук и пообщайтесь с игрушечными друзьями.
Покиньте священное место клана эмпатии
Поднимитесь наверх, следуя за квестовым маркером.
- Спрыгните на мост и бегите наверх, избегая луж клея.
- Взаимодействуйте со столпом оракула, чтобы переместиться на платформу.
- Используйте столб, чтобы добраться до финиша.
- Поговорите с игрушками и договоритесь встретиться с ними на следующее утро (после 8:00).
Поиск подозрительных мест и улик
Переместитесь в Маятниковый переулок.
- Поговорите с солдатиками, которые расскажут вам о нападении на Каппета.
- Стукните по часовому механизму, чтобы увидеть, что произошло в переулке.
- Найдите 6 улик:
- Копье, лежащее на земле.
- Бутылку со странным снадобьем.
- Кирку, лежащую рядом с бочками.
Определение орудия преступления
После нахождения всех улик, пообщайтесь с Кирарой.
- Она спросит вас, какое оружие использовал злоумышленник. Ответьте: «Кирку?».
- Вернитесь к детективу и разместите кирку на место.
- Ударьте по часовому механизму, чтобы увидеть, что произошло на самом деле.
Погоня за злодеем
Используйте умение Кирары, чтобы превратиться в кошку и заберитесь на стену.
- Используйте столп оракула, чтобы перелететь на другую сторону, избегая маятника.
- Продолжайте бежать за детективом, избегая ловушек из клея.
- Используйте столпы оракула, чтобы переходить на деревянные площадки.
- В конце превратитесь в кошку и заберитесь на самый верх.
- Схватите злодея и узнайте, кем он является на самом деле.
FAQ
Вопрос 1: Нужно ли выполнять задание «Они идут по звездам», чтобы начать «Примечания к истории»?
Да, «Примечания к истории» — это задание мира, которое становится доступным после завершения сюжетного квеста «Они идут по звездам».
Вопрос 2: Как получить Великий механический ключ?
Великий механический ключ находится на выступе на севере пещеры. Вам нужно потянуть за него, а затем несколько раз стукнуть по нему, чтобы появилась надпись «Тянуть сильнее».
Вопрос 3: Как правильно завершить рисунки столпов оракула?
Для каждого рисунка вам нужно будет выдвинуть столпы оракула с помощью механического ключа и затем соединить их нитями, формируя фигуру, соответствующую гербу клана. В игре есть подсказки, которые показывают, как должны выглядеть эти фигуры.
Вопрос 4: Как найти улики в Маятниковом переулке?
Улики разбросаны по переулку. Вам нужно внимательно осмотреть местность, слушать разговоры персонажей и взаимодействовать с объектами. Например, копье лежит на земле, бутылка со странным снадобьем находится на выступе, а кирка лежит рядом с бочками.
Вопрос 5: Как догнать злодея?
Вам нужно использовать умение Кирары, чтобы превратиться в кошку и забираться на стены, а также использовать столпы оракула, чтобы перелетать на другие платформы. Не забывайте избегать ловушек из клея, которые будут замедлять ваше движение.
Вопрос 6: Какое вознаграждение вы получите за завершение задания?
За завершение задания «Примечания к истории» вы получите 450 очков приключений, 50 камней истока, 50 тысяч моры, 5 книг героя и 4 волшебной руды усиления. Кроме того, вам откроется доступ к следующему квесту под названием «Финал истории».
Вопрос 7: Нужно ли выполнять задание «Примечания к истории» для прохождения основного сюжета?
Нет, «Примечания к истории» — это задание мира, которое не является обязательным для прохождения основного сюжета. Однако, выполнив его, вы получите ценные награды и узнаете больше о истории Симуланки.
Итоги
Задание «Примечания к истории» — это увлекательное приключение, которое позволит вам глубже погрузиться в историю Симуланки. Вы будете решать головоломки, искать улики и раскрывать тайны, связанные с прошлым этого места. Завершив задание, вы получите ценные награды и откроете доступ к следующему квесту. Поделитесь своими впечатлениями от прохождения задания с друзьями!









