https://steamplay.ru/

Примечания к истории в Genshin Impact: как завершить рисунок и найти улики 2024

Игровые гайды

В Genshin Impact «Примечания к истории» — это задание мира Симуланки, где вам предстоит разгадать тайну, связанную с историей этого места. Вы будете помогать Кираре, кошкодевочке, которая ищет информацию о прошлом Симуланки. Задание включает в себя решение головоломок, поиск улик и погоню за злодеем, притворяющимся детективом.

Начало задания и исследование тропы

Чтобы начать задание «Примечания к истории», вам нужно завершить сюжетный квест «Они идут по звездам» и поговорить с Кирарой на станции в Столице Созидания. Она попросит вас помочь ей с расследованием. Первым делом вам предстоит исследовать тропу и обитель маркиза.

  • Идите за Кирарой, которая приведет вас к полуразвалившемуся дому и затем в деревню.
  • Посмотрите ролик, где вы услышите голос незнакомца и получите новую подсказку.
  • Идите по тропе, поверните влево и спуститесь по ступенькам.
  • Спрыгните в большую дыру справа, ведущую в пещеру.
  • Пройдите в северо-восточном направлении, исследуя будущую обитель маркиза.
  • Прочтите текст на квадратном выступе о «Союзе свидетелей», расположенном рядом с тремя престолами.
  • Послушайте разговор трех игрушечных человечков.

Извлечение Великого механического ключа

После разговора игрушек, поднимитесь на выступ на севере и найдите механический ключ.

  • Потяните за ключ, но вам не удастся его вытащить.
  • Стукните по ключу несколько раз обычным ударом, пока не появится надпись «Тянуть сильнее».
  • Нажмите на «Тянуть сильнее», чтобы получить Великий механический ключ.
  • Трое игрушечных человечков войдут в пещеру. Спуститесь вниз, сверните вправо и пообщайтесь с ними.

Первый рисунок столпов оракула

После разговора с игрушками, вы окажетесь на поверхности, где на вас нападут хиличурлы. Разберитесь с ними, после чего Каппет покажет вам знамя своего клана «Форма храбрости».

  • Вам нужно повторить этот рисунок с помощью столпов оракула.
  • Подойдите к механизму на земле и выберите опцию «Управлять».
  • Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
  • Сформируйте из нитей фигуру в виде буквы «Z» с закорючкой на одной стороне.
  • Пообщайтесь с игрушечными друзьями.

Ответы на вопросы двери

Переместитесь к телепорту в городе и поднимитесь по лестнице. Сверните влево и подойдите к игрушечным человечкам и Кираре. Вам нужно будет ответить на три вопроса:

  • Вопрос 1: Кто такой маркиз? Ответ: Маркиз [имя персонажа] и его свита.
  • Вопрос 2: Что такое мудрость? Ответ: Мудрость.
  • Вопрос 3: Что более достоверно: история или легенда? Ответ: Возможно… они одинаково достоверны.

Второй рисунок столпов оракула

После правильных ответов, вы увидите герб клана «Форма мудрости».

  • Подойдите к механизму и выберите опцию «Управлять».
  • Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
  • Сформируйте из нитей фигуру в виде знака вопроса.
  • Откройте богатый сундук и пообщайтесь с игрушечными друзьями.

Поиск постамента для Великого механического ключа

Переместитесь к центральному телепорту в городе и пройдите на юго-запад.

  • Поговорите с игрушечными человечками.
  • Обойдите преграду из солдатиков, поднявшись на стену и деревянный выступ.
  • Войдите в крепость и встаньте на квестовый маркер.
  • Вы получите герб «Формы эмпатии», но он будет запачкан.

Третий рисунок столпов оракула

Подойдите к механизму и выберите опцию «Управлять».

  • Ударьте по механическому ключу, чтобы выдвинуть столпы оракула.
  • Разломайте ящики напротив устройства, чтобы разблокировать все столбики.
  • Сформируйте из нитей фигуру в виде неполного квадрата.
  • Откройте богатый сундук и пообщайтесь с игрушечными друзьями.

Покиньте священное место клана эмпатии

Поднимитесь наверх, следуя за квестовым маркером.

  • Спрыгните на мост и бегите наверх, избегая луж клея.
  • Взаимодействуйте со столпом оракула, чтобы переместиться на платформу.
  • Используйте столб, чтобы добраться до финиша.
  • Поговорите с игрушками и договоритесь встретиться с ними на следующее утро (после 8:00).

Поиск подозрительных мест и улик

Переместитесь в Маятниковый переулок.

  • Поговорите с солдатиками, которые расскажут вам о нападении на Каппета.
  • Стукните по часовому механизму, чтобы увидеть, что произошло в переулке.
  • Найдите 6 улик:
    • Копье, лежащее на земле.
    • Бутылку со странным снадобьем.
    • Кирку, лежащую рядом с бочками.

Определение орудия преступления

После нахождения всех улик, пообщайтесь с Кирарой.

  • Она спросит вас, какое оружие использовал злоумышленник. Ответьте: «Кирку?».
  • Вернитесь к детективу и разместите кирку на место.
  • Ударьте по часовому механизму, чтобы увидеть, что произошло на самом деле.

Погоня за злодеем

Используйте умение Кирары, чтобы превратиться в кошку и заберитесь на стену.

  • Используйте столп оракула, чтобы перелететь на другую сторону, избегая маятника.
  • Продолжайте бежать за детективом, избегая ловушек из клея.
  • Используйте столпы оракула, чтобы переходить на деревянные площадки.
  • В конце превратитесь в кошку и заберитесь на самый верх.
  • Схватите злодея и узнайте, кем он является на самом деле.

FAQ

Вопрос 1: Нужно ли выполнять задание «Они идут по звездам», чтобы начать «Примечания к истории»?

Да, «Примечания к истории» — это задание мира, которое становится доступным после завершения сюжетного квеста «Они идут по звездам».

Вопрос 2: Как получить Великий механический ключ?

Великий механический ключ находится на выступе на севере пещеры. Вам нужно потянуть за него, а затем несколько раз стукнуть по нему, чтобы появилась надпись «Тянуть сильнее».

Вопрос 3: Как правильно завершить рисунки столпов оракула?

Для каждого рисунка вам нужно будет выдвинуть столпы оракула с помощью механического ключа и затем соединить их нитями, формируя фигуру, соответствующую гербу клана. В игре есть подсказки, которые показывают, как должны выглядеть эти фигуры.

Вопрос 4: Как найти улики в Маятниковом переулке?

Улики разбросаны по переулку. Вам нужно внимательно осмотреть местность, слушать разговоры персонажей и взаимодействовать с объектами. Например, копье лежит на земле, бутылка со странным снадобьем находится на выступе, а кирка лежит рядом с бочками.

Вопрос 5: Как догнать злодея?

Вам нужно использовать умение Кирары, чтобы превратиться в кошку и забираться на стены, а также использовать столпы оракула, чтобы перелетать на другие платформы. Не забывайте избегать ловушек из клея, которые будут замедлять ваше движение.

Вопрос 6: Какое вознаграждение вы получите за завершение задания?

За завершение задания «Примечания к истории» вы получите 450 очков приключений, 50 камней истока, 50 тысяч моры, 5 книг героя и 4 волшебной руды усиления. Кроме того, вам откроется доступ к следующему квесту под названием «Финал истории».

Вопрос 7: Нужно ли выполнять задание «Примечания к истории» для прохождения основного сюжета?

Нет, «Примечания к истории» — это задание мира, которое не является обязательным для прохождения основного сюжета. Однако, выполнив его, вы получите ценные награды и узнаете больше о истории Симуланки.

Итоги

Задание «Примечания к истории» — это увлекательное приключение, которое позволит вам глубже погрузиться в историю Симуланки. Вы будете решать головоломки, искать улики и раскрывать тайны, связанные с прошлым этого места. Завершив задание, вы получите ценные награды и откроете доступ к следующему квесту. Поделитесь своими впечатлениями от прохождения задания с друзьями!

Оцените статью
Dead Cells