https://steamplay.ru/

Поэма грез в Honkai Star Rail: как решить загадки и поступить с Орлу 2024

Игровые гайды

В Honkai: Star Rail Поэма грез – это миссия приключения Пенаконии, где вы погружаетесь в историю пяти грезотворцев, создателей Мира грез. Вам предстоит собирать фрагменты Мозаики грез, помогать Барлоу и решать судьбу Орлу.

Начало миссии

Чтобы начать Поэму грез, вам нужно пройти сюжетную квестовую цепочку «В наше время». Затем отправляйтесь к якорю «Город старых грез» на втором этаже Рифа потока сновидений и поговорите с птицей-оригами Доктор Лазурь. Выберите ответ «О Михаиле…», чтобы начать задание.

Расспросите Уиттакера

Поговорите с Часиком и отправляйтесь в место сбора грезотворцев – «Строительное бюро Семьи» на Границе грез. Поговорите с господином Уиттакером, он даст вам старую фотографию с четырьмя друзьями. Затем снова расспросите его о снимке.

Поиск ребенка

Вернитесь к Доктору Лазурь и задайте ему вопросы о Ночных Дроздов. Он не раскроет вам информацию, поэтому придется активировать Заводной механизм птички, чтобы попасть в ее среду. Поговорите с птицами на лестнице, изучите газету в номере отеля и послушайте разговор между Воном и Джоуи. Найдите ребенка, бегите по коридору в просторный зал и поверните вправо. Взаимодействуйте с мозаикой грез.

Сбор фрагментов Мозаики грез

Вам нужно собрать 3 фрагмента, которые отмечены маркерами на нижнем уровне зала. Первый находится слева от лестницы, второй – рядом с колонной и красным диванчиком, а третий – позади огромного пузыря. Собрав все фрагменты, вернитесь к мозаике и решите головоломку, вставив детали в правильные пазы. После решения головоломки, подойдите к синей птичке и поговорите с ней. Взаимодействуйте с картиной для перехода в другую локацию.

Помощь Барлоу

Бегите к маркеру, указывающему на комнату с камином. Послушайте разговор между Барлоу и мужчинами из Гончих. Вступите в схватку с тремя противниками, их уязвимости показаны на картинке ниже. После победы над противниками, согласитесь помочь Барлоу. На пути вас ждут два врага, но вы можете попробовать проскочить мимо них. Подойдите к светящемуся указателю и поговорите с Барлоу.

Передать или не передавать сообщение Барлоу

Барлоу будет ранен и попросит вас передать Орле, что ему жаль, так как он не сможет продолжить обучение ребенка. Вы можете выбрать один из ответов: «Передам» или «Я ничего не передам». Оба варианта имеют свои последствия, но не влияют на награду задания.

Отвести Фишера к Орле

Взаимодействуйте с картиной и послушайте разговор между Фишером и местным жителем. Осмотрите газеты на скамейке перед вами. Поговорите с Фишером и отведите его к Орле, который отмечен маркером. Поднимитесь по лестнице к крепости и поговорите с птицей-оригами.

Разбудить или отпустить Орлу

В конце миссии вам нужно решить, как поступить с Орлу: разбудить его или отпустить. От этого зависит финал задания и открываемое достижение, но награда не изменится.

Отпустить Орлу (первая концовка)

Выбрав второй вариант, вы подтверждаете свое решение, сказав: «Пусть Орла летит». Птичка превратится в юношу и присоединится к своим друзьям. Возвратившись в Риф потока сновидений, поговорите с Доктором Лазурь, который теперь не помнит свое настоящее имя. Сделайте совместное фото с птичками. Вернитесь на Границу грез и поговорите с Уиттакером, чтобы отдать ему архивные документы. Вы разблокируете ачивку «Лети» и получите награды: 200 очков Освоения, 40 звездных нефритов, 5 путеводителей путешественника, 360 часокредитов, 80 тысяч кредитов и предметы для чтения.

Разбудить Орлу (вторая концовка)

Выбрав первый вариант, вы подтверждаете свое решение, сказав: «Тем более пора просыпаться». Поговорите с Орлой, вернитесь в Риф потока сновидений и пообщайтесь с доктором. Он помнит свое настоящее имя, но просит вас называть его Лазурь. Сделайте совместное фото с птичками. Верните записи Уиттакеру для завершения квеста. Вы разблокируете ачивку «Незавершенная поэма грез». Остальные награды останутся такими же, как в первом финале.

FAQ

Вопрос 1: Как найти все фрагменты Мозаики грез?

Все 3 фрагмента находятся на нижнем уровне зала. Первый – слева от лестницы, второй – рядом с колонной и красным диванчиком, а третий – позади огромного пузыря.

Вопрос 2: Как победить противников в бою с Барлоу?

Уязвимости противников показаны на картинке ниже. Используйте атаки, которые наносят урон по их слабым местам.

Вопрос 3: Как выбрать правильный ответ, чтобы получить желаемую концовку?

Выбор ответа «Передам» или «Я ничего не передам» не влияет на награду задания, но влияет на финал. Чтобы получить концовку «Лети», выберите «Пусть Орла летит». Чтобы получить концовку «Незавершенная поэма грез», выберите «Тем более пора просыпаться».

Вопрос 4: Какие награды я получу за прохождение Поэмы грез?

Вы получите 200 очков Освоения, 40 звездных нефритов, 5 путеводителей путешественника, 360 часокредитов, 80 тысяч кредитов, предметы для чтения и ачивку «Лети» или «Незавершенная поэма грез» в зависимости от выбранной концовки.

Вопрос 5: Как активировать Заводной механизм птички?

Чтобы активировать Заводной механизм птички, вам нужно задать Доктору Лазурь вопросы о Ночных Дроздов. Он не раскроет вам информацию, поэтому придется принудительно активировать механизм.

Вопрос 6: Как найти Фишера?

Фишер находится в комнате с камином. После того, как вы поможете Барлоу, он появится там.

Вопрос 7: Как получить достижение «Лети»?

Чтобы получить достижение «Лети», выберите концовку, где Орла улетает с друзьями. Для этого выберите ответ «Пусть Орла летит».

Итоги

Поэма грез – это увлекательная миссия, которая позволяет вам погрузиться в историю пяти грезотворцев и решить судьбу Орлу. Выберите концовку, которая вам больше нравится, и получите награды, включая 200 очков Освоения, 40 звездных нефритов, 5 путеводителей путешественника, 360 часокредитов, 80 тысяч кредитов и предметы для чтения. Поделитесь своим опытом прохождения Поэмы грез с друзьями!

Оцените статью
Dead Cells