В Genshin Impact «Песня, ведущая по мрачному пути» — это задание мира Сумеру, которое позволяет игрокам исследовать сон васары и найти скрытую мелодию аранар.
Как начать задание
Чтобы начать квест «Песня, ведущая по мрачному пути», вам нужно пройти миссию «Мир аранар» и получить книгу Араньяка. Найдите ее в инвентаре и нажмите кнопку «читать», чтобы открыть новое окошко. В журнале лесных приключений выберите вкладку «II» и кликните на «перейти», чтобы на карте появилась метка задания.
Вы также можете отправиться в Ванарану снов, где вы найдете Аракави. Поговорите с ним, чтобы в вашем журнале появились три новых квеста, включая «Песню, ведущую по мрачному пути». Если аранара нет в указанном месте, скорее всего, вы находитесь в обычной Ванаране. Чтобы перейти в мир сновидений, сыграйте песню возле силапны (камень с узорами).
Где найти подсказки о зале Ашваттхи и скрытую песню
Место, где вы найдете подсказки, находится на склоне Гандха. Зона поисков будет отмечена на карте. Переместитесь к ближайшему телепорту на юге, а потом спланируйте к квестовому маркеру. Там вы обнаружите Араму. После кат-сцены вам нужно будет найти скрытую мелодию. Для этого изучите странные символы, нарисованные на земле неподалеку. Затем подбегите к сумерским розам впереди и осмотрите их со всех сторон, пока не появится новый квестовый маркер. Встаньте в указанном месте, экипируйте на персонажа Старинную лиру и нажмите на клавишу «Z». Исполните новую мелодию, нажав на ноты на верхней строчке в определенной последовательности: Ми, Ре, Ми, Ре и Ля. После исполнения данной композиции вы откроете Песню мрачного пути, которая сможет открывать порталы возле объектов, похожих на древесные арки или дупла. Именно с помощью нее вы сможете открыть дорогу в зал Ашваттхи.
Как устранить зону Увядания
После разговора с аранарами вам нужно будет отправиться в указанное на карте место. Бегите наверх по склону и дойдите до небольшого водоема с одиноким деревцем в центре. Пройдите вперед и разберитесь с появившимися врагами. Затем встаньте рядом с дуплом-порталом и исполните Песню мрачного пути. Последовательность нот будет такая же, как в прошлый раз: Ми, Ре, Ми, Ре и Ля. После игры на лире просто войдите в зеленый портал, чтобы оказаться в другой локации, где расположена область Увядания.
Зажгите свечу жизни с правой стороны, пройдите налево и спрыгните вниз. Разберитесь с врагами, и вы заметите еще одно дупло-портал. Сыграйте возле него на лире все ту же песню и войдите внутрь для попадания в другую область. Затем пройдите направо и спуститесь вниз. Расправьтесь со всеми противниками, чтобы они вам не мешали. Возьмите Дендро персонажа (подойдет и Путешественник) и ударьте по ветви с камнем Дендро стихией, чтобы поднять булыжник и взять дендрогранумы. Теперь быстренько возвратитесь в предыдущую локацию с опухолью Увядания.
Советуем вам взять лучника, чтобы вы смогли быстрее уничтожить все красные ветви, так как дендрогранумы довольно быстро исчезают. Старайтесь также перемещаться по области с помощью четырехлистных символов. Первая веточка расположена прямо рядом с порталом, а вторая (возможно, это просто росток-турель) чуть дальше, справа от красного цветка. Однако до остальных ветвей добежать вы не успеете, поэтому спуститесь вниз, пройдите мимо цветка, и вы увидите еще одно дупло-портал. Сыграйте возле него мелодию и пройдите внутрь. Разберитесь с врагами возле домика и возьмите дендрогранумы. Выйдите наружу и выстрелите в следующую ветвь. Для уничтожения последней ветви по идее вы должны будете войти в третье дупло, расположенное на возвышенности слева. Однако мы советуем вам просто снова пройти во второй портал, взять дендрогранум, вернуться в центральный зал и подняться на выступ с левой стороны, а потом взорвать веточку. В конце сразитесь с последователем Мараны и взаимодействуйте с опухолью Увядания.
Как исследовать сон васары и найти янтари
Вам необходимо будет изучить деревья в зале Ашваттхи. Для этого поднимитесь наверх с помощью четырехлистника и подойдите к указателю. Послушайте, что вам расскажет Арама, после чего вы попадете в небольшое подземелье.
Примечание: Прежде чем соглашаться с предложением Арамы, убедитесь, что в вашей команде имеется Дендро боец и лучник, так как они пригодятся для зачистки данжа. В самом подземелье состав отряда менять нельзя, поэтому вам придется в случае чего прервать испытание, поменять команду, а потом снова побеседовать с аранарой, чтобы он вновь отправил вас в сон.
Попав в новую локацию, пройдите вперед и разберитесь с группой плесенников, чтобы снять барьер спервого первобытного янтаря. Всего вам нужно будет собрать 3 подобных камушка, которые игра отметит маркерами. Затем подойдите к дуплу-порталу и сыграйте перед ним мелодию, а потом войдите внутрь. Ударьте Дендро атакой по бутону соцветия для вызова четырехлистных символов и перелетите к барьеру. Разберитесь с плесенниками чуть дальше и соберите дендрогранумы. После этого выстрелите в зеленые мишени для снятия купола и заберите второй первобытный янтарь.
Возвратитесь на площадку с бутоном и дуплом-порталом и пройдите в туннель слева. Бегите вперед, разблокировав сундук по дороге, и поверните направо к новому порталу. Сыграйте возле него мелодию и войдите внутрь. Вы попадете наверх. Взаимодействуйте с переключателем для создания фантомного моста и перейдите на противоположную сторону. Примените Дендро навык на лианах и корнях, чтобы убрать их и забрать третий янтарь. Далее коснитесь переключателя справа и с помощью четырехлистников поднимитесь наверх к янтарной двери. Вставьте в нее камни и пройдите вперед. На арене сразитесь с воплощением кошмара (моровики и плесенники). Теперь можете выйти из подземелья.
Выйдя наружу, подберите фрукт васома и посмотрите новый ролик с аранарами. На этом задание подойдет к концу. В качестве вознаграждения вы получите 40 примогемов, 350 очков приключений, 30 тысяч моры, 3 книги героя и 4 волшебной руды усиления.
FAQ
Вопрос 1: Как найти силупну в Ванаране?
Силапны — это камни с узорами, которые вы можете найти в Ванаране. Они обычно находятся вблизи мест, где вы можете сыграть мелодию на лире. Чтобы найти силупну, просто осмотритесь вокруг и ищите камни с узорами.
Вопрос 2: Как открыть Песню мрачного пути?
Чтобы открыть Песню мрачного пути, вам нужно найти скрытую мелодию, которая находится на склоне Гандха. После того, как вы найдете мелодию, вам нужно сыграть ее на лире в определенной последовательности: Ми, Ре, Ми, Ре и Ля.
Вопрос 3: Как найти дендрогранумы в зоне Увядания?
Дендрогранумы появляются после того, как вы атакуете ветви с камнем Дендро стихией. Они обычно находятся вблизи опухолей Увядания.
Вопрос 4: Как найти первобытный янтарь в сне васары?
Первобытный янтарь находится в подземелье, куда вас отправляет Арама. Вам нужно будет найти три янтаря, которые отмечены маркерами на карте.
Вопрос 5: Как пройти воплощение кошмара в сне васары?
Воплощение кошмара — это группа моровиков и плесенников, которые появляются в подземелье. Чтобы победить их, вам нужно использовать Дендро персонажей и атаковать их с помощью Дендро стихии.
Вопрос 6: Что делать, если я не могу найти аранара в Ванаране снов?
Если вы не можете найти аранара в Ванаране снов, скорее всего, вы находитесь в обычной Ванаране. Чтобы перейти в мир сновидений, сыграйте песню возле силапны.
Вопрос 7: Что делать, если я не могу найти скрытую мелодию?
Если вы не можете найти скрытую мелодию, просто осмотритесь вокруг и ищите странные символы, нарисованные на земле. Они обычно находятся вблизи сумерских роз.
Итоги
«Песня, ведущая по мрачному пути» — это интересное задание мира Сумеру, которое позволяет игрокам исследовать сон васары и найти скрытую мелодию аранар. В этом квесте вам нужно будет найти подсказки, устранить зону Увядания и собрать первобытный янтарь. После завершения задания вы получите ценные награды, включая примогемы, очки приключений и материалы для прокачки. Поделитесь своим опытом прохождения этого квеста с друзьями!









