В этой статье мы рассмотрим новые колоды Мага и Паладина, которые могут оказаться актуальными на Ярмарке безумия.
Темпо Маг
Темпо Маг – это агрессивный архетип, который стремится нанести максимальный урон противнику в ранней игре. В новой мете Темпо Маг может использовать синергию с элементалями, чтобы получить преимущество.
- Кондитерский смерч – ключевая карта для Темпо Мага. Она позволяет снизить стоимость элементалей, таких как Стихийный союзник, и активировать Заключительный фейерверк.
- Стихийный союзник – мощный элементаль, который может быть использован для раннего давления или для активации Заключительного фейерверка.
- Заключительный фейерверк – финишер для Темпо Мага, который может нанести огромный урон противнику.
Важно отметить, что Сахарные элементали могут быть использованы как в ранней, так и в поздней игре, в зависимости от ситуации.
В качестве финишера для Темпо Мага можно использовать Йогг-Сарона, который может нанести огромный урон противнику к десятому ходу.
Секрет Маг
Секрет Маг – это архетип, который полагается на секреты, чтобы защитить себя от атак противника и получить преимущество. Однако в новой мете Секрет Маг сталкивается с проблемами на раннем этапе игры.
- Аметистовый чарокрыл и Партнер для эксперимента – не самые лучшие варианты для первого дропа, так как они плохо сочетаются с другими картами.
- Хранительница тайн и Бесстрашный посвященный – могут быть сильно ослаблены Древними загадками, что снижает их полезность.
В качестве альтернативы для ранней игры можно использовать Оккультистку-призывательницу и Мага-артиллеристку. Секрет Маг не испытывает недостатка в доборе, что позволяет ему получить достаточно ресурсов для противостояния противнику.
В качестве финишеров для Секрет Мага можно использовать Маску К’Туна, Принца облаков и Огненный шар. Маска К’Туна – недооцененная карта, которая может нанести огромный урон противнику. При небольшом отставании в отношении стола, Маска К’Туна может дать вам шанс завладеть им, а при опережении – используйте Огненную глыбу.
Спелл Маг
Спелл Маг – это архетип, который использует заклинания, чтобы нанести урон противнику и получить преимущество. В новой мете Спелл Маг может использовать Метание колец, чтобы получить доступ к мощным заклинаниям.
- Огненный шар – мощное заклинание, которое может нанести большой урон противнику.
- Апекситовый заряд – заклинание, которое может нанести урон противнику и создать элементаля.
- Маска К’Туна – финишер для Спелл Мага, который может нанести огромный урон противнику.
Спелл Маг может использовать не самые популярные карты, чтобы получить преимущество над противником.
Маг и Паладин: Чистый Паладин
Чистый Паладин – это архетип, который полагается на гигантские угрозы, чтобы победить противника. В новой мете Чистый Паладин может использовать паладинов-рекрутов, чтобы получить преимущество.
- Паладины-рекруты – мощные миньоны, которые могут быть использованы для раннего давления или для создания угрозы в поздней игре.
- Авианалет – карта, которая может защитить паладинов-рекрутов от ремувалов.
- Лотраксион Просветленный – ключевая карта для Чистого Паладина, которая может создавать токенов и давить противника.
В качестве дополнительных карт для Чистого Паладина можно использовать Карнавального зазывалу, Продавца шариков и Верховного экзарха Ирелью. Карнавальный зазывала может быть использован после Лотраксиона на шестом ходу, чтобы создать еще больше токенов. Продавец шариков – хорошая замена для легендарных миньонов. Верховный экзарх Ирелья – мощная карта для поздней игры, которая может победить противника самостоятельно.
Маг и Паладин: Манускрипт Паладин
Манускрипт Паладин – это архетип, который использует Манускрипт справедливости, чтобы получить доступ к мощным картам. В новой мете Манускрипт Паладин может использовать К’Туна в качестве финишера.
- К’Тун – мощный финишер для Манускрипт Паладина, который может нанести огромный урон противнику.
- Настоятельница Алура – карта, которая может ускорить сбор К’Туна.
- Лорд Баров – карта, которая может синергировать с Манускриптом справедливости и К’Туном.
Составляющие К’Туна отлично сочетаются с Паладином: две из них синергируют с Лордом Баровым и Манускриптом справедливости, одна является точечным ремувалом, а другая дает призыв качественной провокации.
Маг и Паладин: Н’Зот Паладин
Н’Зот Паладин – это архетип, который использует зверинцев, чтобы получить Н’Зота.
- Карусельный грифон – карта, которая может быть использована для создания зверинцев.
- Молот наару – карта, которая может быть использована для сочетания с Карусельным грифоном.
- Цирковое слияние и Укротитель драконов – карты, которые могут быть использованы для получения Циркового слияния.
- Неуловимый змей – карта, которая может гарантировать получение пар для Карусельного грифона и мурлока.
Н’Зот Паладин может использовать зверинцев, чтобы получить Н’Зота и победить противника.
FAQ
Вопрос 1: Какие карты лучше всего использовать для ранней игры в Темпо Маге?
Для ранней игры в Темпо Маге лучше всего использовать Стихийного союзника, Кондитерский смерч и Заключительный фейерверк. Эти карты могут быть использованы для раннего давления и для активации Заключительного фейерверка.
Вопрос 2: Какие карты лучше всего использовать для поздней игры в Секрет Маге?
Для поздней игры в Секрет Маге лучше всего использовать Маску К’Туна, Принца облаков и Огненный шар. Эти карты могут быть использованы для нанесения большого урона противнику и для завершения игры.
Вопрос 3: Какие карты лучше всего использовать для ранней игры в Чистом Паладине?
Для ранней игры в Чистом Паладине лучше всего использовать паладинов-рекрутов и Авианалет. Эти карты могут быть использованы для раннего давления и для защиты паладинов-рекрутов от ремувалов.
Вопрос 4: Какие карты лучше всего использовать для поздней игры в Манускрипт Паладине?
Для поздней игры в Манускрипт Паладине лучше всего использовать К’Туна, Настоятельницу Алуру и Лорда Барова. Эти карты могут быть использованы для нанесения большого урона противнику и для завершения игры.
Вопрос 5: Какие карты лучше всего использовать для ранней игры в Н’Зот Паладине?
Для ранней игры в Н’Зот Паладине лучше всего использовать Карусельного грифона, Молот наару и Цирковое слияние. Эти карты могут быть использованы для создания зверинцев и для получения Н’Зота.
Вопрос 6: Как использовать Кондитерский смерч в Темпо Маге?
Кондитерский смерч может быть использован для снижения стоимости элементалей, таких как Стихийный союзник, и для активации Заключительного фейерверка. Он также может быть использован для создания угрозы в ранней игре.
Вопрос 7: Как использовать Маску К’Туна в Секрет Маге?
Маска К’Туна может быть использована для нанесения большого урона противнику. Она может быть использована как в ранней, так и в поздней игре, в зависимости от ситуации.
Итоги
В этой статье мы рассмотрели новые колоды Мага и Паладина, которые могут оказаться актуальными на Ярмарке безумия. Мы рассмотрели различные архетипы, такие как Темпо Маг, Секрет Маг, Спелл Маг, Чистый Паладин, Манускрипт Паладин и Н’Зот Паладин. Мы также рассмотрели ключевые карты для каждого архетипа и дали советы по их использованию. Надеемся, что эта статья была вам полезна. Поделитесь ею с друзьями, чтобы они тоже могли узнать о новых колодах Мага и Паладина!









