В Zenless Zone Zero, Нэкомата, агент «Хитрых зайцев», оказывается втянутой в операцию Собеза по поимке преступной группировки. Ее история, состоящая из 3 глав, повествует о том, как она, пытаясь заработать для своей организации, становится ключевым элементом в борьбе с преступностью.
Как начать историю Нэкоматы
Чтобы начать прохождение истории Нэкоматы, вам нужно пройти «Главу 2: интермедия» в основной сюжетной линии игры. После этого в Random Play станет доступен видеоархив, где вы сможете начать историю «Кошки-мышки».
Мышки-кошки: Первая глава
Первая глава истории Нэкоматы начинается практически сразу после запуска. Исследуя каверну, вы познакомитесь с Олли, загадочным проводником, который впоследствии раскроет себя как собезовец, опасающийся эфириалов. В этой главе Нэкомата будет выполнять задания, связанные с поиском информации и установкой ловушек для преступников.
Кошачий патруль: Вторая глава
Вторая глава истории открывается по достижении 27 уровня Интернота. В ней вы будете собирать данные о собезовцах и устанавливать приманки для преступников. Нэкомата, притворяясь офицером Олли, будет руководить младшими сотрудниками, используя свои навыки и хитрость.
Сотрудничество кошки и мышки: Третья глава
Третья глава истории, также известная как «Кошка-воришка на охоте», открывается по достижении 28 уровня Интернота. В этой главе Олли, набравшись опыта от Нэкоматы, возглавит операцию и, используя полученные знания, сможет обмануть и задержать преступников.
Награды за прохождение истории
Пройдя все 3 главы истории Нэкоматы, вы получите следующие награды:
- Полихромы х180
- Кредиты Интернота х1400
- Денни х28000
- Алгоритмические модули банбу х6
- Ящики с припасами элитного исследователя х6
- Ящики с припасами старшего исследователя х6
- Видеокассета «Никаких сверхурочных»
- Ачивка «Разве может кошка замыслить дурное?»
Ачивка «Разве может кошка замыслить дурное?» из раздела «Жизнь» выдается сразу после окончания 3 главы и дает 10 полихромов.
FAQ
Вопрос 1: Как получить доступ к истории Нэкоматы?
Чтобы начать историю Нэкоматы, вам нужно пройти «Главу 2: интермедия» в основной сюжетной линии игры. После этого в Random Play станет доступен видеоархив, где вы сможете начать историю «Кошки-мышки».
Вопрос 2: Сколько глав в истории Нэкоматы?
История Нэкоматы состоит из 3 глав: «Мышки-кошки», «Кошачий патруль» и «Сотрудничество кошки и мышки».
Вопрос 3: Какие награды можно получить за прохождение истории?
Пройдя все 3 главы истории Нэкоматы, вы получите Полихромы, Кредиты Интернота, Денни, Алгоритмические модули банбу, Ящики с припасами элитного исследователя, Ящики с припасами старшего исследователя, Видеокассета «Никаких сверхурочных» и ачивку «Разве может кошка замыслить дурное?».
Вопрос 4: Как открыть вторую главу истории?
Вторая глава истории открывается по достижении 27 уровня Интернота.
Вопрос 5: Как открыть третью главу истории?
Третья глава истории открывается по достижении 28 уровня Интернота.
Вопрос 6: Что такое «Хитрые зайцы»?
«Хитрые зайцы» — это организация, в которой работает Нэкомата. Она занимается выполнением различных заданий и миссий в мире Zenless Zone Zero.
Вопрос 7: Что такое Собез?
Собез — это организация, которая занимается борьбой с преступностью в мире Zenless Zone Zero.
Итоги
История Нэкоматы в Zenless Zone Zero — это увлекательное приключение, которое позволит вам глубже погрузиться в мир игры и узнать больше о персонажах и их мотивах. Пройдя все 3 главы, вы получите ценные награды и сможете получить ачивку «Разве может кошка замыслить дурное?». Поделитесь своим опытом прохождения истории с друзьями и расскажите им о своих впечатлениях!









