https://steamplay.ru/

Кошки-мышки в Zenless Zone Zero: прохождении истории Нэкоматы 2024

Игровые гайды

В Zenless Zone Zero, Нэкомата, агент «Хитрых зайцев», оказывается втянутой в операцию Собеза по поимке преступной группировки. Ее история, состоящая из 3 глав, повествует о том, как она, пытаясь заработать для своей организации, становится ключевым элементом в борьбе с преступностью.

Как начать историю Нэкоматы

Чтобы начать прохождение истории Нэкоматы, вам нужно пройти «Главу 2: интермедия» в основной сюжетной линии игры. После этого в Random Play станет доступен видеоархив, где вы сможете начать историю «Кошки-мышки».

Мышки-кошки: Первая глава

Первая глава истории Нэкоматы начинается практически сразу после запуска. Исследуя каверну, вы познакомитесь с Олли, загадочным проводником, который впоследствии раскроет себя как собезовец, опасающийся эфириалов. В этой главе Нэкомата будет выполнять задания, связанные с поиском информации и установкой ловушек для преступников.

Кошачий патруль: Вторая глава

Вторая глава истории открывается по достижении 27 уровня Интернота. В ней вы будете собирать данные о собезовцах и устанавливать приманки для преступников. Нэкомата, притворяясь офицером Олли, будет руководить младшими сотрудниками, используя свои навыки и хитрость.

Сотрудничество кошки и мышки: Третья глава

Третья глава истории, также известная как «Кошка-воришка на охоте», открывается по достижении 28 уровня Интернота. В этой главе Олли, набравшись опыта от Нэкоматы, возглавит операцию и, используя полученные знания, сможет обмануть и задержать преступников.

Награды за прохождение истории

Пройдя все 3 главы истории Нэкоматы, вы получите следующие награды:

  • Полихромы х180
  • Кредиты Интернота х1400
  • Денни х28000
  • Алгоритмические модули банбу х6
  • Ящики с припасами элитного исследователя х6
  • Ящики с припасами старшего исследователя х6
  • Видеокассета «Никаких сверхурочных»
  • Ачивка «Разве может кошка замыслить дурное?»

Ачивка «Разве может кошка замыслить дурное?» из раздела «Жизнь» выдается сразу после окончания 3 главы и дает 10 полихромов.

FAQ

Вопрос 1: Как получить доступ к истории Нэкоматы?

Чтобы начать историю Нэкоматы, вам нужно пройти «Главу 2: интермедия» в основной сюжетной линии игры. После этого в Random Play станет доступен видеоархив, где вы сможете начать историю «Кошки-мышки».

Вопрос 2: Сколько глав в истории Нэкоматы?

История Нэкоматы состоит из 3 глав: «Мышки-кошки», «Кошачий патруль» и «Сотрудничество кошки и мышки».

Вопрос 3: Какие награды можно получить за прохождение истории?

Пройдя все 3 главы истории Нэкоматы, вы получите Полихромы, Кредиты Интернота, Денни, Алгоритмические модули банбу, Ящики с припасами элитного исследователя, Ящики с припасами старшего исследователя, Видеокассета «Никаких сверхурочных» и ачивку «Разве может кошка замыслить дурное?».

Вопрос 4: Как открыть вторую главу истории?

Вторая глава истории открывается по достижении 27 уровня Интернота.

Вопрос 5: Как открыть третью главу истории?

Третья глава истории открывается по достижении 28 уровня Интернота.

Вопрос 6: Что такое «Хитрые зайцы»?

«Хитрые зайцы» — это организация, в которой работает Нэкомата. Она занимается выполнением различных заданий и миссий в мире Zenless Zone Zero.

Вопрос 7: Что такое Собез?

Собез — это организация, которая занимается борьбой с преступностью в мире Zenless Zone Zero.

Итоги

История Нэкоматы в Zenless Zone Zero — это увлекательное приключение, которое позволит вам глубже погрузиться в мир игры и узнать больше о персонажах и их мотивах. Пройдя все 3 главы, вы получите ценные награды и сможете получить ачивку «Разве может кошка замыслить дурное?». Поделитесь своим опытом прохождения истории с друзьями и расскажите им о своих впечатлениях!

Оцените статью
Dead Cells