https://steamplay.ru/

Команды CS 2 2024

Игровые гайды

Counter-Strike — это в первую очередь соревновательный шутер. Однако о вещах, которые добавляют в игру веселья, забывать не стоит. Посмотрите, что происходит в мастерской: лишь малая часть — это реально карты для соревновательных игр, всё остальное — это какие-то мини-режимы, карты, чтобы фаниться и всё в таком духе. И их точно такому же фану и угару относятся консольные команды, о которых у меня было много видео на канале. Понятное дело, что с появлением CS 2 много что поменялось.

Команды для фана

Всем привет, с вами Депозит, и сегодня я расскажу вам о некоторых прикольных консольных командах, которые я нашёл в новой CS 2. Приятного просмотра.

Увеличение моделей

Как вы помните, в CS:GO есть консольная команда, позволяющая увеличивать модели игроков, пропов, калашей и всего чего только можно. В CS 2 такая консольная команда тоже есть, только теперь она может увеличивать ещё и коллизию модели. То есть, если увеличить курицу в CS:GO, то урон по ней регаться не будет, ибо настоящий её размер вот такой. В то время как на втором Source увеличение работает классно. Можно даже моделькам игроков менять размер и делать ржаки. Это реально забавно выглядит. С помощью этой команды можно, кстати, пропалить, что на самом деле ноги, которые мы видим, отрисовываются всего лишь до пояса.

Выдача ножей

Ещё в CS:GO можно было выдавать себе на жизнь через консоль. Я даже для бесплатного теста платных ножиков карту отдельную замутил. Но в CS:GO есть одна проблема: если просто выдать себе керамбит и выкинуть свой стандартный нож, то керамбит не подберется. Чтобы он оказался у вас в руках, нужно через консоль игру как будто это не керамбит вовсе, а золотой ножик из Гонки вооружений. И только в таком случае можно выдавать себе разные ножики. В CS 2 же достаточно просто прописать команду на выбрасывание ножа и выдать себе любой другой. Это круто! Поэтому, как только появится какой-то набор инструментов, я займусь с перегоном карты с ножами на второй Source.

Удаление дыма

В CS 2 появился режим тренировки. Это круто, спору нет, но меня всё равно напрягает тот факт, что нету никакой отдельной кнопки, позволяющей моментально удалять смоки, если они раскрылись неправильно. Для CS:GO я делал специальный конфиг, удаляющий смоук, потому что удалить в одной консольной команды попросту нельзя. Прописывая команду, удаляющую прожектой дыма, мы удаляем только гранату. Сам же дым остается на месте, и все 18 секунд приходится ждать, чтобы откинуть смог ещё раз. В CS 2 из-за того, что механизм смака поменялся, если прописать команду на удаление прожектойла дыма, то пропадет и граната, и сам смог. Это очень радует.

Перемещение предметов

Три года назад на канале выходило видео о том, как перемещать вещи. Я там сделал конфиг, с помощью которого можно было как в Half-Life брать пропы и таскать куда нужно. И есть у этого конфига один косяк: если взять предмет и крутить головой вверх-вниз, то ничего происходить не будет, потому как предметы можно перемещать только по горизонтали. В CS 2 для подбора и выкидывания предметов добавили отдельные команды «and grob» и «and grob». И с помощью такого вот бинда можно получить реально Half-Life-скую механику перетаскивания пропов. Это крутое нововведение, и за него я могу смело выделить.

Изменение ключей у entity

Удаление из CS 2 возможности менять ключи у entity. Если вы не знаете, о чем речь, то может быть помните консольную команду, меняющую модель игрока. Можно было стать курицей или бомбой. Так вот, в данной консольной команде игроку прописывался ключ «Model Index» и айтишник модели. На втором Source этого сделать нельзя. При этом в консоли вылезает ошибка, как будто команда прописана неправильно. Но если написать команду так, как требует консоль, то игра её схавает, но ничего всё равно не произойдёт. Поэтому я думаю, что скорее всего это баг, и к полноценному релизу это исправят. При этом теперь игроки, как в TF2, могут спавнить entity сразу с ключами. Я сейчас особо объяснять не буду, что это дает. Скорее всего, отдельный видос на эту тему сделаю. Но, например, теперь в игре можно две респавнить. Такое вообще никогда делать было нельзя. Круто!

FAQ

Вопрос 1: Как зайти в консоль в CS 2?

В настройках игры включите «Консоль разработчика». После этого в игре нажмите клавишу «Тильда» (~), которая находится слева от единицы, сразу над табом.

Вопрос 2: Как увеличить размер модели в CS 2?

В консоли пропишите команду «cl_hud_player_scale». После этого введите число, которое будет определять размер модели. Например, «cl_hud_player_scale 2» увеличит размер модели в два раза.

Вопрос 3: Как выдать себе нож в CS 2?

В консоли пропишите команду «give weapon_knife». После этого выкиньте свой стандартный нож, и вы сможете подобрать нужный вам нож.

Вопрос 4: Как удалить дым в CS 2?

В консоли пропишите команду «ent_remove». После этого нажмите на дым, чтобы удалить его.

Вопрос 5: Как перемещать предметы в CS 2?

В консоли пропишите команду «bind [клавиша] «and grob». После этого вы сможете подбирать и перемещать предметы, используя выбранную вами клавишу.

Вопрос 6: Как изменить ключи у entity в CS 2?

К сожалению, на данный момент в CS 2 нет возможности изменять ключи у entity. Это, скорее всего, баг, который будет исправлен в будущем.

Вопрос 7: Как спавнить entity с ключами в CS 2?

В консоли пропишите команду «ent_create». После этого введите название entity и ключи, которые вы хотите ей присвоить. Например, «ent_create prop_door_01 key_door_01».

Итоги

Консольные команды в CS 2 — это отличный способ добавить в игру веселья и разнообразия. Используйте их, чтобы экспериментировать с игрой, создавать забавные ситуации и просто получать удовольствие от игры. Поделитесь этой статьей с друзьями, чтобы и они могли узнать о новых возможностях CS 2!

Оцените статью
Dead Cells