https://steamplay.ru/

Изменение существ для «Полей Сражений» в Hearthstone! 2024

Игровые гайды

Разработчики Hearthstone внесли изменения в «Поля Сражений», затронувшие баланс некоторых существ. В этой статье мы рассмотрим, как эти изменения повлияли на игру и какие стратегии стали более актуальными.

Изменения в первой таверне

Заклинатель гнева, существо 1/1, получило существенный бафф. Теперь оно наносит 1 единицу урона вашему герою, но получает +2/+2. Это делает его более привлекательным для стратегий, основанных на демонах, так как теперь вы можете смело нанимать его на первом ходу, не боясь потерять слишком много здоровья. Однако, из-за наличия сильных существ, таких как элементали и демоны, многие игроки будут искать яды среди зверей и мурлоков, чтобы противостоять им.

Изменения во второй таверне

Йо-хо-хогр, существо 2/8 с провокацией, получило нерф. Теперь его статы 2/5. Это изменение делает его более доступным для ранней агрессии на пиратах, так как он становится более конкурентоспособным с другими существами на второй таверне. Однако, его абилка, которая заставляет его атаковать после того, как он выживает после атаки, все еще делает его ценным для некоторых стратегий.

Изменения в третьей таверне

Железный сенсей, существо 3/3, получило бафф. Теперь он находится на третьей таверне, а не на четвертой, как было раньше. Это делает его более доступным для стратегий, основанных на механизмах. В сочетании с «Блокоботом» он может обеспечить мощный буст в мидл гейме. Кроме того, при сборке триплета Железного Сенсея, вы можете получить «Врагореза» на шестой таверне, что позволит вам уничтожать вражеские существа с помощью клива.

Силачка южных морей, существо 4/3, также перешла на третью таверну. Ее абилка, которая дает +1/1 другому пирату за каждого нанятого пирата на этом ходу, делает ее ценной для стратегий, основанных на пиратах, особенно для героев, которые могут быстро нанимать большое количество существ.

Изменения в четвертой таверне

Капитан Грознорык, существо 4/5, получил небольшой бафф. Его статы были изменены с 3/4 на 4/5. Это делает его более устойчивым к атакам, но не является существенным изменением.

Изменения в пятой таверне

Рыцарь Клыков Света, существо 5/5, получил бафф. Теперь он дает +2/2 случайному существу каждого типа в конце вашего хода, вместо +2/1. Это делает его более ценным для стратегий, основанных на существах всех типов, так как он может обеспечить мощный бафф для всех ваших существ.

Добрый джинн, существо 6/6, получил нерф. Теперь он доступен только на шестой таверне, а не на пятой. Это изменение призвано снизить его силу, так как он мог давать очень сильные карты, такие как «Адаптозавр», «Гарр» и «Рагнароша».

Изменения в шестой таверне

Лейтенант Гарр, существо 5/1, получил нерф. Его статы были изменены с 8/1 на 5/1. Это делает его менее устойчивым к атакам, но он все еще остается сильной картой для стратегий, основанных на элементалях.

Рагнароша, существо 4/4, также получил нерф. Его статы были изменены с 6/6 на 4/4. Это изменение призвано снизить его силу, так как он был очень сильной картой для многих стратегий.

Жуткий адмирал Элиза, существо 5/5, получила бафф. Теперь она дает +2/+1 всем вашим существам, когда ваш пират атакует, вместо +1/+1. Это делает ее более ценной для стратегий, основанных на пиратах, так как она может обеспечить мощный бафф для всех ваших существ.

Адаптозавр, существо 4/4, получил небольшой нерф. Теперь он адаптируется случайным образом за каждый тип других существ под вашим контролем, а не за каждый тип существ под вашим контролем. Это изменение призвано снизить его силу, так как он мог адаптироваться за самого себя, что делало его очень сильной картой.

FAQ

Вопрос 1: Как эти изменения повлияли на метагейм «Полей Сражений»?

Эти изменения привели к более сбалансированному метагейму. Пираты получили небольшой бафф, а элементали были немного ослаблены. Стратегии, основанные на существах всех типов, стали более актуальными. Однако, элементали по-прежнему остаются сильными, а мурлоки и звери не были затронуты этими изменениями.

Вопрос 2: Какие стратегии стали более актуальными после этих изменений?

Стратегии, основанные на существах всех типов, стали более актуальными, так как «Рыцарь Клыков Света» получил бафф. Пираты также стали более конкурентоспособными, но их стратегии все еще уязвимы для сильных существ, таких как элементали и демоны.

Вопрос 3: Какие герои стали более сильными после этих изменений?

Эти изменения не внесли существенных изменений в силу героев. Однако, «Фокусник» получил баг, который был исправлен впоследствии.

Вопрос 4: Какие существа стали более сильными после этих изменений?

«Заклинатель гнева», «Железный сенсей», «Силачка южных морей», «Рыцарь Клыков Света» и «Жуткий адмирал Элиза» стали более сильными после этих изменений.

Вопрос 5: Какие существа стали более слабыми после этих изменений?

«Йо-хо-хогр», «Добрый джинн», «Лейтенант Гарр» и «Рагнароша» стали более слабыми после этих изменений.

Вопрос 6: Как эти изменения повлияли на раннюю игру?

Эти изменения сделали раннюю игру более агрессивной, так как «Йо-хо-хогр» стал более доступным для ранней агрессии на пиратах.

Вопрос 7: Как эти изменения повлияли на мидл гейм?

Эти изменения сделали мидл гейм более сбалансированным, так как «Железный сенсей» стал более доступным для стратегий, основанных на механизмах, а «Рыцарь Клыков Света» может обеспечить мощный бафф для всех ваших существ.

Итоги

Изменения в «Полях Сражений» в Hearthstone привели к более сбалансированному метагейму. Пираты получили небольшой бафф, а элементали были немного ослаблены. Стратегии, основанные на существах всех типов, стали более актуальными. Однако, элементали по-прежнему остаются сильными, а мурлоки и звери не были затронуты этими изменениями. Поделитесь этой статьей с друзьями, чтобы они тоже могли узнать о последних изменениях в «Полях Сражений»!

Оцените статью
Dead Cells