https://steamplay.ru/

Истинный звук пробуждения в Genshin Impact: как найти кори-барабаны и сыграть на них 2024

Игровые гайды

В Genshin Impact «Истинный звук пробуждения» — это мировое задание в Сумеру, которое является частью квестовой линии «Хварна добра и зла». В этом задании вам предстоит найти кори-барабаны, сыграть на них, чтобы пробудить древнюю силу.

Как начать задание «Истинный звук пробуждения»

Задание «Истинный звук пробуждения» начинается автоматически после завершения задания «Величественное небо того дня». Вместе с ним, кстати, начнется миссия «Итихаса Асипаттраваны», которую тоже необходимо пройти для дальнейшего продвижения по цепочке. Если вам по какой-либо причине не дали квест, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти.

Поиск Рашну

Отправляйтесь на холмы Барсом. Если у вас уже активирован телепорт в указанной локации, то просто переместитесь к нему. В ином случае телепортируйтесь к статуе семи Архонтов в оазисе, а затем двигайтесь по главной дороге к квестовому маркеру. Дойдя до нужного места, послушайте Паймон. Она расскажет вам о Рашну, которая ищет кори-барабаны.

Поиск кори-барабанов

Направляйтесь к огромному дереву, расположенному на севере от места, где вы встретили Рашну. Рядом с ним вы увидите Наседжуну, с которым следует поговорить. Он расскажет вам о кори-барабанах, которые предстоит найти, а затем сыграть на них.

Подсказки в пещере

Наседжуна укажет вам путь к пещере, где находятся подсказки. Двигайтесь к серым кристаллам, расположенным слева от огромного дерева. После кат-сцены вам придется сразиться с гончими Разрыва. Напомним, что щиты против них бесполезны, поэтому держите в команде хилера. После победы над монстрами, сверните вправо и найдите ядро духа возле подножья скалы. Подойдите к нему и отведите его в сторону кристалла, чтобы уничтожить. Теперь идите вглубь пещеры и развейте три кучи песка с помощью Анемо атаки. Развеяв первые две кучки, вам придется сразиться с плесенниками. Третья куча песка скрывает за собой нужную вам подсказку.

Копирование барабанных партитур

Всего вам нужно будет найти пять барабанных партитур, которые отмечены на карте. Вот их расположение:

  • Кори-партитура: Санджня: Выберитесь из пещеры, сверните влево и поднимитесь на каменистый выступ с помощью 4-листного символа. Разберитесь с похитителями сокровищ и скопируйте партитуру рядом с палаткой.
  • Кори-партитура: Рупа: Спрыгните с выступа и спланируйте в противоположную сторону к следующему квестовому маркеру. Пройдите под аркой, разберитесь с бандитами на деревянной площадке и скопируйте партитуру со скалы.
  • Кори-партитура: Виджняна: Вернитесь назад к дороге, снова пройдя через арку, а потом двигайтесь на север. Используйте четырехлистники, чтобы быстрее добраться до деревянной платформы, на которой будет нужная вам точка интереса.
  • Кори-партитура: Ведана: Встав лицом к скале, поверните направо и двигайтесь к следующим двум указателям. Сначала можете пойти к тому, который находится за утесом. Рядом с ним будет группа хиличурлов, которую стоит уничтожить, чтобы она вам не мешала скопировать партитуру.
  • Кори-партитура: Санкхара: Вернитесь немного назад и теперь обойдите утес справа, чтобы скопировать последнюю партитуру.

Поиск кори-барабанов

Всего вам нужно будет найти три кори-барабана. Они также отмечены на карте, но для их получения вам придется решить несколько головоломок.

Первый барабан (боевое испытание)

Телепортируйтесь к статуе семи Архонтов, расположенной в оазисе Вурукаша. Затем развернитесь и бегите к обрыву. Спрыгните с него вниз и залетите в расщелину рядом с гигантским корнем. Вы попадете в пещеру с хиличурлом-изгоем. Расправившись с врагом, откройте обычный сундук и идите вглубь пещеры. Вы попадете в просторную область. Спрыгните вниз и подойдите к колоколу, рядом с которым бушует Электро буря. Активируйте его для начала испытания. Вам нужно будет победить десять противников за 4 минуты. В первой волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. Во второй волне драться придется с обычными и большим Электро слаймами. В третьей волне драться придется с Лавачурлом с громовым шлемом. Против данных врагов лучше всего подойдут персонажи, способные наносить Пиро и Крио атаки. Расправившись со всеми монстрами, подойдите к подсвеченному барабану и заберите его, чтобы получить Корибант: Санкхара.

Второй барабан (как убрать воду)

Переместитесь к северному телепорту оазиса Вурукаша, поверните направо и спрыгните с обрыва к реке внизу. Приземлитесь на склоне слева от водопада. Далее углубитесь в пещеру, дабы попасть в затопленную локацию. Вам необходимо будет спустить воду, пройдя три испытания скрытых волн, в которых следует собирать Дендро частицы. Вам придется часто использовать Соруш для перемещения особых четырехлистных символов. Ниже мы с помощью гифок покажем весь порядок действий, которые вам нужно осуществить.

Первое испытание: Взаимодействуйте с большим колоколом впереди для начала первого испытания. Активируйте Соруш, поднимитесь наверх и вправо, используйте способность пари, чтобы схватить особый четырехлистный символ. Теперь летите в самый конец ряда, состоящего из Дендро частиц, и помесите туда взятый ранее четырехлистник. Будьте осторожны и не удаляйтесь от персонажа слишком далеко, иначе символ вернется к своему изначальному положению. Возвратитесь к своему герою, нажав «Z» или коснувшись значка Соруш. Теперь воспользуйтесь четырехлистным знаком, чтобы собрать все Дендро частицы за один полет. В результате вы завершите первое испытание.

Второе испытание: Теперь спланируйте вниз ко второму колоколу, стоящему на выступе напротив первого. Вновь возьмите под управление Соруш и используйте ее навык для захвата особого четырехлистного символа. Разместите четырехлистник прямо над первой и второй Дендро частицами. Опять же не отлетайте слишком далеко, иначе символ возвратится к своему изначальному положению. Переключитесь на персонажа и притянитесь к размещенному ранее 4-листному символу, чтобы взмыть вверх. Далее начните планировать вниз, подбирая по пути частицы. Тем самым вы завершите челлендж.

Третье испытание: Спланируйте к третьему колоколу на узком уступе, а потом активируйте Соруш и подберите особый четырехлистный символ, расположенный наверху и справа. Теперь разместите четырехлистник в конце ряда из Дендро частиц, находящегося прямо напротив третьего колокола. Точное место показано на гифке ниже. Вновь переключитесь на героя и притянитесь к особому 4-листному знаку, чтобы подобрать 4 сферы и приземлиться на скалистом выступе. Оттуда воспользуйтесь обычным четырехлистником для сбора оставшихся трех частичек и завершения третьего испытания.

В итоге вся вода уйдет, и вы сможете пройти в небольшую пещерку, расположенную в дальней части локации. Перед этим разберитесь с Гидро слаймами. Внутри вы сможете подобрать Корибант: Санджня.

Третий барабан (где найти алтари яркого пламени)

Он находится к юго-западу от Чудовищного крестителя. Переместитесь к телепорту во Вратах Зу-ль-Карнайна, а затем двигайтесь на запад по дороге. Слева, на небольшом выступе вы обнаружите колокол, который запускает испытание чистого пламени. Для его выполнения вам нужно будет зажечь 7 алтарей яркого пламени до того, как семя огня потухнет. Далее с помощью гифок мы покажем вам оптимальный маршрут.

После начала испытания поверните налево и пробегите немного вперед для активации первого алтаря. Идите направо, пока не увидите второй алтарь на выступе возле факелов. Вы должны будете пройти через большой корень и куст. Теперь спланируйте немного вниз и влево для нахождения третьего алтаря. Далее воспользуйтесь четырехлистным символом с правой стороны, бегите полукругом направо, и вы заметите четвертый алтарь. Двигайтесь вперед и наверх, пока не обнаружите справа четырехлистник. Притянитесь к нему и приземлитесь на выступе справа, чтобы зажечь пятый алтарь (активировать его можно прямо в воздухе). Поверните налево, пока не увидите шестой алтарь, находящийся на краю небольшого утеса, рядом с увядшим деревом. В конце прыгните вниз и спланируйте к седьмому алтарю, находящемуся в паре десятках метров от предыдущего. Зажгите его для завершения испытания. Нужный вам барабан находится справа от последнего алтаря в окружении стопок камней. Взаимодействуйте с ним для получения Корибанта: Санкхара и открытия трофея «Стучите здесь!».

Установка кори-барабанов

Возвратитесь к огромному дереву, находящемуся в холмах Барсом. Добравшись до нужного места, снова пообщайтесь с Наседжуной. Теперь вам нужно будет правильно расставить добытые кори-барабаны. Все места будут отмечены маркерами. На картинке ниже показано правильное расположение барабанов (их стихии отмечены на верхней поверхности).

Игра на барабанах

Для правильного исполнения мелодии нужно будет ударять по кори-барабанам определенным образом, чтобы активировать скрытую в них элементальную силу. Вы сможете взаимодействовать с ними следующим образом:

  • Обычный удар создаст легкий звук.
  • Удар в падении создаст гулкий звук.
  • Пауза — если остановитесь и подождете.

Вы можете в любой момент посмотреть барабанные партитуры, которые состоят из разных символов. Эти руны могут быть трех видов: полные, наполовину заполненные и пустые, соответствующие гулкому звуку, легкому звуку и паузе. Партитуры можно считать слева направо, сверху вниз. Далее мы покажем нужные последовательности для всех барабанов.

Пиро барабан: Виджняна

Последовательность ударов: Обычный удар -> Обычный удар -> Обычный удар -> Удар в падении

Гидро барабан: Санджня

Последовательность ударов: Обычный удар -> Удар в падении -> Пауза -> Удар в падении

Дендро барабан: Рупа

Последовательность ударов: Обычный удар -> Обычный удар -> Обычный удар -> Удар в падении

Электро барабан: Санкхара

Последовательность ударов: Обычный удар -> Пауза -> Обычный удар -> Удар в падении

Крио барабан: Ведана

Последовательность ударов: Обычный удар -> Пауза -> Обычный удар -> Удар в падении

Разговор с Рашну

Сыграв на всех барабанах, посмотрите небольшую кат-сцену, после которой вы сможете поговорить с Рашну. Она предложит вам отправиться в оазис Вурукаша. Вы можете ответить следующее:

  • «Давай встретимся позже» — рекомендуем выбрать его, если вы еще не прошли смежное задание «Итихаса Асипаттраваны». В этом случае Рашну в одиночку полетит в оазис Вурукаша, и будет ждать вас там.
  • «Давай пойдем вместе» — рекомендуется выбрать его, если вы уже прошли смежный квест. Дело в том, что вы автоматически перенесетесь в оазис Вурукаша и сможете продолжить выполнение цепочки.

После завершения диалога квест подойдет к концу, и вы откроете трофей «Древо на горе». В случае выполнения смежного задания вы разблокируете доступ к следующей миссии «Когда проявляется свет Хварны». Добавим, что вам выдадут неплохую награду в размере 400 очков приключений, 50 примогемов, 4 книг героя, 6 волшебной руды усиления и 30 тысяч моры.

FAQ

Вопрос 1: Как найти кори-барабаны, если я не могу найти их на карте?

Кори-барабаны отмечены на карте специальными маркерами. Убедитесь, что у вас включена опция «Показать точки интереса» в настройках карты. Если вы все равно не можете найти барабаны, попробуйте перезайти в игру или переместиться в другую локацию и вернуться обратно.

Вопрос 2: Что делать, если я не могу сыграть на барабанах?

Убедитесь, что вы подошли к барабану достаточно близко и нажали кнопку взаимодействия. Если вы все равно не можете сыграть, попробуйте перезайти в игру или переместиться в другую локацию и вернуться обратно.

Вопрос 3: Как получить трофей «Стучите здесь!»?

Трофей «Стучите здесь!» вы получите после того, как найдете и заберете все три кори-барабана.

Вопрос 4: Что делать, если я не могу найти Рашну?

Рашну находится на холмах Барсом. Если вы не можете ее найти, попробуйте перезайти в игру или переместиться в другую локацию и вернуться обратно. Убедитесь, что вы выполнили задание «Величественное небо того дня».

Вопрос 5: Как пройти испытание чистого пламени?

Для прохождения испытания чистого пламени вам нужно зажечь 7 алтарей яркого пламени до того, как семя огня потухнет. Используйте четырехлистные символы для быстрого перемещения между алтарями.

Вопрос 6: Как найти ядро духа в пещере?

Ядро духа находится возле подножья скалы, справа от места, где вы сражались с гончими Разрыва. Оно выглядит как светящийся шар.

Вопрос 7: Как использовать Соруш для сбора Дендро частиц?

Активируйте Соруш и используйте ее способность пари, чтобы схватить особый четырехлистный символ. Затем летите к Дендро частицам и поместите символ рядом с ними. После этого переключитесь на персонажа и притянитесь к символу, чтобы собрать частицы.

Итоги

Задание «Истинный звук пробуждения» — это увлекательное и интересное задание, которое позволяет вам познакомиться с древней культурой Сумеру. Вы найдете кори-барабаны, сыграете на них, чтобы пробудить древнюю силу, и откроете трофей «Древо на горе». Поделитесь своими впечатлениями от этого задания с друзьями!

Оцените статью
Dead Cells