Квест «Затерянные в песках» – это первое задание из серии «Золотая страна грез» в Genshin Impact, которое проведет вас по подземным руинам и поможет найти пропавших археологов.
Где взять квест «Затерянные в песках»?
Квест «Затерянные в песках» выдает НПС по имени Бонифаций. Вы можете найти его в деревне Аару, неподалеку от местного телепорта (он стоит под ним). Бонифаций выдаст вам квест сразу после того, как вы доберетесь до пустыни Сумеру.
Важно отметить, что для получения квеста не обязательно завершать сюжетную линию региона Сумеру. Однако, мы рекомендуем предварительно пройти 1 и 2 Главу 3 Тома Заданий Архонтов, чтобы лучше понять контекст и историю региона.
Где найти членов археологического отряда?
После разговора с Бонифацием, следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от деревни Аару.
Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. На самом ее дне вы увидите трех НПС. Спуститесь к ним и поговорите с ними.
Обратите внимание, что под обрывом находится вход в подземелье Порог красной пустыни. До получения квеста «Затерянные в песках» этот вход был недоступен. Не забудьте разблокировать его врата, чтобы получить дополнительную точку телепортации в этой области.
К сожалению, трое мужчин не смогут дать вам много информации. Однако, неподалеку стоит девушка по имени Джехт, которая знакома с Бонифацием. Она расскажет вам, что археологи провалились в пропасть и оказались в ловушке.
Поговорив с Джехт, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда. После разговора с ними, идите к руинам позади лагеря и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, и вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт.
Поиск выхода из руин
Перейдите через мост и справа от двери найдите покрытый песком механизм. Используйте стихийное умение любого анемо-героя, чтобы очистить его, после чего взаимодействуйте с ним.
В следующей комнате на вас нападет монстр Первозданная конструкция: Разведчик. Джехт и ее отец помогут вам справиться с ним.
Победив противника, используйте элементальную способность персонажа стихии Анемо, чтобы очистить сундук от песка слева возле ступеней. Справа от него заберите Скрижаль: Овечья голова. Она пригодится вам в будущем.
Идите по коридору дальше, следуя за анемо-феечкой. Она приведет вас в комнату с устройствами-ловушками, выпускающими красные волны. Эти волны наносят урон, так что будьте осторожны. Просто обойдите их и продолжайте сопровождать феечку.
У входа в следующее помещение руин феечка остановится, и вы сможете забрать награду – обычный сундук. Чтобы открыть следующий сундук (богатый), победите Первозданную конструкцию: Формирователь.
Дойдите до противоположной стороны зала и слева в углу найдите подъемник с дендрокулом. Станьте на платформу и взаимодействуйте с ней, чтобы спуститься на нижний уровень руин.
Внизу вас ждет головоломка с четырьмя факелами. Чтобы ее решить, вам нужно активировать все четыре факела. После этого вы сможете забрать награду из сундука в центре и взаимодействовать с механизмом слева, который открывает проход в другую часть руин.
Следуйте за анемо-феечкой, побеждая по пути монстров – скорпионов и плесенников. Когда она доберется до своего сада, заберите награду из обычного сундука и подберите Скрижаль: Долина.
Пройдя еще немного вперед, вы запустите кат-сцену. Выслушайте своих спутников, после чего продолжайте путь. Сверните направо и поднимитесь по ступеням. Там будет подъемник. Активируйте его, чтобы попасть наверх.
На верхнем уровне подойдите к двери и осмотрите устройство, похожее на Первозданную конструкцию. После кат-сцены вы получите достижение «Близкие контакты некоторой степени».
Возвращайтесь вниз к Джебраилу и ученому, чтобы рассказать им о своей находке. Обсудите со своими спутниками ситуацию, а потом поговорите с Тирзадом наедине. Он не доверяет наемникам и попросит вас взять его плиту на сохранение.
Когда диалог с ученым завершится, в вашем инвентаре появится новый инструмент «Плита красных песков». Найти его можно в разделе с квестовыми предметами. Эта плита будет помогать вам с активацией различных механизмов в древних руинах и указывать на местоположение важных объектов.
Далее поговорите с Джехт и снова поднимитесь на верхний уровень руин, туда, где вы нашли Бенбена. Взаимодействуйте с механизмом справа, чтобы открыть дверь. Следуйте за анемо-феечкой, избегая ловушек.
Доведя ее до домика, победите двух скорпионов, заберите сундук и идите по коридору, пока не доберетесь до ловушки, испускающей огненную волну. Особо большого урона она не наносит, но все равно будьте осторожны.
Справа от ловушки есть комната со статуей шакала. Над его головой парит дендрокул. Заберите его и продолжайте путь.
В следующем помещении вы увидите голубой парящий треугольник, который называется «Первозданное светило». Подберите его (пройдите через объект), а после станьте на платформу с синим свечением справа. После этого на платформе появится устройство. Взаимодействовать с ним не нужно, иначе дверь справа закроется. Просто идите в следующее помещение.
Там вы увидите монстра Первозданная конструкция: Формирователь, богатый сундук и еще два Первозданных светила. Убейте монстра, заберите награду из сундука и разместите Первозданные светила на платформах с голубым свечением. Также не забудьте осмотреть удивительный сундук в углу справа от входа в комнату.
После того, как вы поставите на платформы Первозданные светила, на них появится два устройства. Подойдите к устройству-клетке и поверните его два раза. Защита с механизма у лестницы спадет, и вы сможете взаимодействовать с ним, чтобы открыть дверь. Войдите в следующее помещение.
Там будет две Первозданных конструкции. Вместе с Джехт и ее отцом победите монстров, заберите награду из сундука и активируйте механизм справа у двери. Пройдя через открывшуюся дверь, вы попадете в туннель. Идите по нему, следуя за анемо-феечкой до развилки. Сверните направо и в конце дороги вы найдете выход из подземной области пустыни.
Когда вы покинете руины, задание «Затерянные в песках» завершится. Вам дадут достижение «Экспедиция в пустыню» + дополнительные награды: 350 очков приключений; 40 000 моры; 40 Камней Истока; 3 книги с опытом героя; 3 волшебной руды усиления.
Вход в секретные руины
Если на развилке в туннеле вы отклонитесь от пути и свернете налево, то найдете вход в еще одни руины. В них есть несколько плесенников и одно испытание на время.
Запустите испытание и соберите все дендро частицы, двигаясь по призрачным платформам. Наверху вы найдете 1 Первозданное светило, которое нужно поместить на платформу с голубым свечением. Коснитесь клетки на платформе и цепляйтесь за четырехлистный символ, чтобы добраться до сундука – награды за завершенное испытание.
После станьте на подъемник (за сундуком) и активируйте его, чтобы подняться наверх. В верхнем помещении взаимодействуйте с устройством справа, чтобы открыть дверь и выйти из пирамиды.
FAQ
Вопрос 1: Что делать, если я не могу найти Бонифация?
Бонифаций находится в деревне Аару, неподалеку от местного телепорта. Он стоит под телепортом. Если вы его не видите, попробуйте перезайти в игру или проверить, не активирован ли у вас какой-то другой квест, который может блокировать доступ к квесту «Затерянные в песках».
Вопрос 2: Что делать, если я не могу найти вход в подземелье Порог красной пустыни?
Вход в подземелье находится под обрывом, рядом с местом, где вы встречаете трех НПС. Он может быть скрыт песком. Попробуйте использовать элементальную способность персонажа стихии Анемо, чтобы очистить песок и найти вход.
Вопрос 3: Что делать, если я не могу решить головоломку с факелами?
Чтобы решить головоломку, вам нужно активировать все четыре факела. После этого вы сможете забрать награду из сундука в центре и взаимодействовать с механизмом слева, который открывает проход в другую часть руин.
Вопрос 4: Что делать, если я не могу найти Скрижаль: Овечья голова?
Скрижаль: Овечья голова находится справа от сундука, который вы очищаете от песка с помощью элементальной способности персонажа стихии Анемо.
Вопрос 5: Что делать, если я не могу найти Скрижаль: Долина?
Скрижаль: Долина находится рядом с обычным сундуком, который вы получаете после того, как анемо-феечка доберется до своего сада.
Вопрос 6: Что делать, если я не могу найти Первозданное светило?
Первозданное светило находится в помещении с голубой платформой. Просто пройдите через него, чтобы подобрать его.
Вопрос 7: Что делать, если я не могу найти выход из секретных руин?
Выход из секретных руин находится в верхнем помещении, рядом с устройством, которое открывает дверь. Взаимодействуйте с устройством, чтобы открыть дверь и выйти из пирамиды.
Итоги
Квест «Затерянные в песках» – это отличная возможность исследовать подземные руины Сумеру, узнать больше о истории этого региона и получить ценные награды. Не забудьте использовать плиту красных песков, чтобы активировать различные механизмы и найти скрытые объекты.
Поделитесь своим опытом прохождения квеста «Затерянные в песках» в комментариях!









