https://steamplay.ru/

Genshin Impact: Прохождение квеста «Тайна Аль-Ахмара» (Гайд)[5.1] 2024

Игровые гайды

Квест «Тайна Аль-Ахмара» – это часть серии заданий мира «Золотая страна грез» в Genshin Impact, где вы сможете исследовать Гробницу царя Дешрета. В этом гайде мы подробно разберем все этапы прохождения квеста, включая решение головоломок и поиск всех сокровищ.

Как открыть саркофаг в Гробнице царя Дешрета?

После того, как вы выйдете из храма Хемену на поверхность, вы окажетесь перед входом в Гробницу царя Дешрета. Чтобы открыть саркофаг в центре зала, вам нужно найти 4 Первозданных искры и активировать ими Первозданные факелы рядом с ним.

Первая Первозданная искра

Поверните налево от саркофага и пройдите по коридору мимо голубого луча. Сверните еще раз влево, где вы найдете небольшую комнату с Первозданной конструкцией. Убейте монстра, осмотрите сундук и убирайте голубой барьер, взаимодействуя с устройством справа. Затем, повернитесь налево и используйте четырехлистный символ, чтобы забраться на выступ над огромным изображением на стене. Там находится постамент с Первозданной искрой, которую нужно довести до саркофага.

Вторая Первозданная искра

Идите в проход справа от саркофага. В комнате с огненной ловушкой возьмите Первозданное светило. Войдите в коридор слева и поместите светило на платформу с голубым свечением, чтобы призвать Первозданные песочные часы.
Далее, найдите на полу плиту с синими полосами и пройдитесь по ней. Она исчезнет, и вы упадете вниз. Там есть еще одно светило. Берите его и карабкайтесь обратно наверх. Вам нужно отнести светило в коридор, который находится слева от исчезающей плиты. В следующей комнате есть анемо-феечка и еще одна платформа с голубым свечением. Поместите светило на платформу, после чего на ней появятся вторые песочные часы. Взаимодействуйте с ними, чтобы запустить испытание на время.
Вам нужно найти еще двое песочных часов в течение 30 секунд. Вторые песочные часы испытания находятся за барьером напротив первых часов. Барьер убрать не получится, поэтому вам нужно успеть за отведенное время вернуться в коридор и взаимодействовать с ними. Завершив испытание, вернитесь к первым песочным часам и заберите награду из сундука.
Идите обратно в комнату с феечкой и следуйте за ней. Справа от нее вы найдете вторую Первозданную искру, которую нужно довести до Первозданного факела рядом с саркофагом.

Третья Первозданная искра

Идите в проход, который находится слева от саркофага. Пройдите мимо голубого луча и в конце коридора поверните направо. Там будет еще один коридор. Пройдите немного вперед, и сразу за шкафчиками у стенки будет проход в другую комнату с голубым барьером.
Используйте механизм возле барьера, чтобы убрать его. Потом подойдите к двери за барьером и откройте ее, взаимодействуя с еще одним устройством справа. Заберите награду из богатого сундука, повернитесь спиной к лучу и идите к двери на противоположной стороне комнаты. Откройте ее с помощью механизма справа. За этой дверью будет еще один коридор с обелиском запуска испытания на время. Вы можете его не проходить, поскольку для получения третьей искры оно не требуется.
Вернитесь назад и развернитесь направо. В углу комнаты вы найдете фреску и вентилятор под ней. Станьте на вентилятор и дождитесь, пока появится воздушный поток, с помощью которого вы подниметесь наверх, где есть третья искра. Взаимодействуйте с постаментом и доведите искорку до зала с саркофагом.

Четвертая Первозданная искра

Станьте лицом к саркофагу и идите в проход справа, где находится огненная ловушка. Справа от вас будет дверь, которую можно открыть с помощью ближайшего механизма. Впереди будет коридор с еще одной ловушкой. Не доходя до нее, повернитесь направо. Там вы увидите фреску, дендрокул и красный барьер. Перед барьером находится последняя, четвертая Первозданная искра. Зацепитесь за четырехлистный символ, чтобы подняться наверх и активировать ее. После доведите искорку до Первозданного факела в зале с саркофагом.

Исследование верхнего уровня Гробницы царя Дешрета

Когда вы соберете все искры и активируете 4 Первозданных факела в зале с саркофагом, запустится кат-сцена. Вы увидите, что гроб оказался пустым. Ученый предположит, что это была иллюзия, задача которой – обмануть любопытных исследователей гробницы. Настоящий же саркофаг находится на вершине пирамиды.
После кат-сцены на возвышенности над псевдо-гробом появится подъемник. Используйте его, чтобы попасть на следующий этаж гробницы. Наверху поверните направо и идите по лестнице, пока не попадете в комнату с Первозданным факелом. Подойдите к квестовому маркеру и посмотрите еще одну кат-сцену. Когда она закончится, Путешественница и Паймон окажутся в другом помещении. Они потеряли своих спутников и должны их отыскать.

Где найти Бенбена?

Откройте дверь в комнате с помощью механизма слева. За ней находится огромная пещера, а внизу – ученый, Джехт и ее отец. Они сражаются с Фатуи. Помогите им расправиться с врагами.
После победы над Фатуи, Джехт скажет, что Бенбен пропал, и она не может его найти. Вам нужно помочь девушке отыскать маленького робота. Следуйте за квестовым маркером, пока не окажетесь в залитом водой помещении. Убейте монстров, осмотрите обычный сундук и откройте дверь, возле которой находится механизм синего цвета (слева ближе к углу комнаты). За дверью вы увидите агента Фатуи. Победите его, а после идите туда, куда указывает квестовый маркер.
По пути вы наткнетесь на огромную статую с дендрокулом над головой. Заберите его, забравшись наверх с помощью четырехлистного символа. После продолжайте следовать за квестовым маркером, пока не доберетесь до нового подземного телепорта. Подойдите к нему, посмотрите кат-сцену, а потом спрыгните вниз, чтобы расправиться с группой Фатуи и старым знакомым отца Джехт – Самиилом. Как только противники будут повержены, Бенбен снова присоединится к вашей группе.

Завершение изучения Гробницы царя Дешрета

Продолжайте двигаться дальше. Неподалеку от лагеря Фатуи вы увидите колонну, над которой висит дендрокул. Заберите его, подойдите к двери и откройте ее. Не спешите подниматься по лестнице. Сверните возле нее направо и заберите Скрижаль: Долина. Теперь можете вернуться обратно и идти наверх.
Лестница приведет вас в помещение с Первозданной конструкцией, платформой с голубым свечением и анемо-феечкой (летает чуть ниже). Победив монстра, подойдите к стене справа и разбейте вазу. В ней находится Первозданное светило. Возьмите его и поместите на платформу. Используйте клетку истины и осмотрите помещение, чтобы найти призрачные факелы и поджечь их с помощью умений пиро-героя. Где находятся эти факелы, вам покажет феечка. Следуйте за ней и по пути активируйте объекты. Их всего четыре. Активировав все факелы, вы получите в награду удивительный сундук.
Повернитесь налево от сундука и идите дальше за анемо-феечкой. Она приведет вас в комнату с постаментом для Первозданной искры. Заберите награду из обычного сундука и подойдите к постаменту. Впереди вы увидите Первозданную конструкцию. Развернитесь к ней спиной и посмотрите наверх. Там находится дендрокул. Чтобы забрать его, карабкайтесь по краю левой стены.
Далее спуститесь вниз и разберитесь с монстром. Идите вперед в следующее помещение. Там будет заблокированный сундук, еще один монстр и куча механизмов справа и слева. Убейте врага и снимите защиту с сундука.
Чтобы снять защиту с сундука, направьте лучи на призмы, которые окружают его.
Теперь вам нужно открыть дверь справа от входа в помещение. Для этого просто разверните ближайшие к ней устройства так, чтобы лучи были направлены на призмы по бокам двери. В комнате за дверью вы увидите монстра, платформу с голубым свечением, Первозданное светило и слева от него – Скрижаль: Голова крокодила. Победите врага, подберите светило и поместите его на платформу, чтобы призвать постамент с Первозданной искрой.
Ведите ее до постамента в том зале, где вы недавно подобрали дендрокул, а оттуда – направо до постамента у двери. Когда дверь откроется, взаимодействуйте с искрой и продолжайте следовать за ней, пока не доберетесь до Зала Опет. Там она займет свое место на постаменте справа.
Вернитесь назад в комнату, через которую вы только что провели Первозданную искру. Там вы найдете призму, механизм с голубым лучом и Первозданное светило. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместить луч на другой механизм и открыть дверь. После подберите светило и поместите его на платформу с голубым свечением за дверью. На платформе появится еще один механизм с лучом. Трогать его не надо. Вернитесь назад и взаимодействуйте с механизмом у двери, чтобы луч переместился туда, где был изначально.
Когда две призмы у заблокированного постамента загорятся, на нем появится вторая Первозданная искра. Доведите ее до Зала Опет, где находится первая искорка. Сверните налево от лестницы и заберите Скрижаль: Опасность (лежит в полуразваленной стене).
Взаимодействуйте с обеими искрами по бокам лестницы и ведите их наверх к Первозданным факелам. Когда факелы загорятся, огромная дверь перед вами откроется. Пройдите вперед и посмотрите кат-сцену. После нее задание «Тайна Аль-Ахмара» будет выполнено. Вы получите достижение «Таинственная сила пирамид» и другие награды.

FAQ

Что делать, если я не могу найти Первозданные искры?

Проверьте все указанные в гайде места. Возможно, вы пропустили какую-то деталь или не активировали нужный механизм. Если вы все равно не можете найти искры, попробуйте перезагрузить игру или обратиться к онлайн-картам Genshin Impact.

Как пройти испытание с песочными часами?

Вам нужно найти два дополнительных песочных часа в течение 30 секунд. Первые часы вы уже активировали, вторые находятся за барьером напротив них. Вам нужно успеть вернуться к ним за отведенное время. Если вы не успеете, придется начинать испытание заново.

Что делать, если я не могу открыть дверь в Зале Опет?

Чтобы открыть дверь, нужно активировать два Первозданных факела по бокам от нее. Для этого нужно довести до них Первозданные искры, которые вы найдете в разных частях гробницы. Проверьте, все ли искры на своих местах.

Какие награды я получу за прохождение квеста «Тайна Аль-Ахмара»?

За прохождение квеста вы получите 500 очков приключений, 60 000 моры, 60 Камней Истока, 5 книг с опытом героя и 5 волшебной руды усиления. Также вы получите достижение «Таинственная сила пирамид».

Что делать после прохождения квеста «Тайна Аль-Ахмара»?

После прохождения квеста «Тайна Аль-Ахмара» вы можете продолжить исследование Гробницы царя Дешрета, чтобы найти все сокровища и дендрокулы. Также вы можете начать прохождение других квестов серии «Золотая страна грез», таких как «Затерянные в песках», «Введение в кабинетную археологию» и «Сны под жгучими песками».

Итоги

Квест «Тайна Аль-Ахмара» – это захватывающее приключение, которое позволит вам погрузиться в тайны Гробницы царя Дешрета. В этом гайде мы подробно разобрали все этапы прохождения квеста, включая решение головоломок и поиск всех сокровищ. Не забывайте делиться своими впечатлениями от прохождения квеста в комментариях!

Оцените статью
Dead Cells