В Dragon’s Dogma 2 вас ждет захватывающее приключение, полное загадок и опасностей. Одним из таких испытаний является квест «Безымянная деревня», где вам предстоит раскрыть тайну лже-Владыки.
Как начать задание
Чтобы получить доступ к квесту «Безымянная деревня», вам необходимо выполнить одну из трех сюжетных миссий, которые предлагает Брант в таверне «Звездная капля»: «Зачистка от чудищ», «Интриги Дисы» или «Заключенный законник». После завершения одной из этих миссий, вернитесь к Бранту ночью и выберите вариант «Расскажи о лже-Владыке». Он попросит вас отправиться в восточную часть Вермунда и узнать о происхождении Артура, который называет себя Восставшим.
Как добраться до Безымянной деревни
Путь к Безымянной деревне не из легких. Вам предстоит преодолеть множество препятствий и сразиться с опасными монстрами. Вот несколько советов, которые помогут вам добраться до места назначения:
- Запаситесь лечебными зельями, так как по дороге вас могут атаковать враги.
- Выберите квест «Безымянная деревня» в журнале заданий, чтобы на карте появился маркер.
- Возьмите с собой пешку, которая знает дорогу до Безымянной деревни. В описании пешки, созданной разработчиками, будет указано, что она была сделана Capcom.
- Следуйте по главной дороге в северо-восточном направлении. Маршрут отмечен красной линией на карте.
- Будьте осторожны, так как по пути вам могут встретиться циклопы и минотавры.
- Если вы не уверены в своих силах, то просто пробегите мимо врагов.
- Пересеките мост и пройдите через пещеру Изношенный вал.
- Если вы еще не прошли квест «Зачистка от чудищ», то здесь вы сможете защитить караван от нападения монстров.
- После спасения каравана, подойдите к костру и пройдите на юго-восток к метке «Восточный лес».
- Бегите по ущелью и сверните влево на развилке, чтобы попасть в открытую местность.
- Продолжайте движение на восток и лезьте по каменным выступам наверх.
- Бегите по тропинке в ущелье, и вскоре вы выйдите к главной дороге, которая приведет вас к Безымянной деревне.
Как расследовать дело лже-Владыки
По прибытии в Безымянную деревню, вы увидите небольшую кат-сцену. Затем пройдите немного вперед, и вас остановит Зраиль, который скажет, что вам тут не рады. Он предложит вам посетить главное поместье, расположенное в верхней части поселения. Там поговорите с Флодом, который не расскажет вам ничего полезного, но подарит свиток «Легендарный опус», благодаря которому вы сможете изучить «Клинки пламени».
Выйдите из поместья и войдите в домик, расположенный к юго-востоку от него. Внутри вы найдете Сложенное письмо. Подобрав его, вернитесь к Флоду и спросите его о «латуни». Узнав нужную информацию, выйдите из особняка и поверните направо. Вы увидите яму с лестницей. Спуститесь в нее, чтобы попасть в Подземелье безымянной деревни.
Как пройти испытание с платформами
В Подземелье безымянной деревни вас ждет испытание с платформами. Вам придется решать головоломки и уворачиваться от опасностей. Вот несколько советов, которые помогут вам пройти испытание:
- Разберитесь с летучими мышами, чтобы они не мешали вам.
- Прыгайте на платформы, наклоняя их в нужном направлении.
- Уворачивайтесь от мешков с камнями, которые будут падать на вас.
- Не забывайте спускать веревочную лесенку после каждой платформы.
Пройдя испытание с платформами, вы попадете в тайную базу воров. Поговорите с Зраилем, который окажется лидером гильдии. Задайте ему два вопроса: «Спросить о подставном Владыке» и «Спросить о Дарре». В итоге вы получите от него Ордер на арест Дарры и свиток «Справочник вора».
Как вернуться к Бранту
Не возвращайтесь к Бранту по тому же пути, по которому вы пришли. Пройдите через дверь слева от Зраиля. Вы попадете в склад воров, где сможете открыть 5 сундуков. После этого поднимитесь по каменным ступенькам вверх, чтобы попасть в один из домов Безымянной деревни. Выйдите из него и вернитесь в Вернворт. Можете воспользоваться камнем перемещения.
Идите в гостиницу ночью и снова пообщайтесь с Брантом. Выберите вариант «Расскажи о лже Владыке». Капитан стражи поблагодарит вас, и на этом задание подойдет к концу. В качестве вознаграждения вы получите 7500 золота, Взор дракона (демонстрирует расположение осколков камней пробуждения) и 1200 очков опыта.
FAQ
Вопрос 1: Что делать, если я не могу найти вход в Подземелье безымянной деревни?
Вход в Подземелье безымянной деревни находится в яме с лестницей, расположенной к юго-востоку от главного поместья. Ищите яму с лестницей рядом с домом, где вы нашли Сложенное письмо.
Вопрос 2: Как пройти испытание с платформами, если я не могу уворачиваться от мешков с камнями?
Попробуйте прыгнуть на платформу, когда мешок с камнями находится в противоположной стороне. Таким образом, вы сможете избежать столкновения.
Вопрос 3: Что делать, если я не могу найти Зраиля в тайной базе воров?
Зраиль находится в центре тайной базы воров. Он стоит рядом с большим столом.
Вопрос 4: Как получить Ордер на арест Дарры?
Чтобы получить Ордер на арест Дарры, задайте Зраилю вопрос «Спросить о подставном Владыке».
Вопрос 5: Как вернуться в Вернворт из Безымянной деревни?
Вы можете вернуться в Вернворт, используя камень перемещения или пройдя пешком по той же дороге, по которой вы пришли.
Вопрос 6: Что делать, если я не могу найти Бранта в гостинице?
Брант находится в гостинице «Звездная капля» ночью. Он стоит рядом с камином.
Вопрос 7: Что делать, если я не могу найти Взор дракона?
Взор дракона вы получите после завершения квеста «Безымянная деревня». Он будет в вашем инвентаре.
Итоги
Квест «Безымянная деревня» в Dragon’s Dogma 2 – это захватывающее приключение, которое проверит ваши навыки и знания. Вы узнаете о тайне лже-Владыки, пройдете испытание с платформами и получите ценные награды. Не забудьте поделиться своими впечатлениями от квеста с друзьями!









