Квест «Спасти Майрину» в Baldur’s Gate 3 – это побочное задание, которое позволит вам узнать больше о таинственной тетушке Этель и судьбе пропавшей девушки. В этом гайде мы расскажем, как пройти квест и какие награды вас ждут.
Как взять задание «Спасти Майрину»?
Чтобы начать квест, отправляйтесь на Залитые солнцем болота, расположенные южнее Вымершей деревни. По пути вы встретите Демира и Джоля, братьев Майрины. Они схватили старуху Этель и пытаются узнать, где находится их сестра. Подойдите к ним, чтобы запустить диалог. Игра предложит вам несколько вариантов действий:
- Защитить тетушку Этель.
- Стать на сторону братьев.
- Не вмешиваться.
Важно! Если вы убили Этель в Изумрудной роще, то вы не встретите ее ни на дороге к Вымершей деревне, ни в ее чайном домике на болотах.
Защита старухи. Если вы поверите Этель, то братья посчитают вас ее подельником и станут враждебными. Вам придется их убить. В этом случае квест «Спасти Майрину» можно будет взять позже, когда вы доберетесь до чайного домика.
Помощь братьям. Принятие стороны Демира и Джоля раскроет истинную сущность Этель и заставит ее сбежать в свое логово. После разговора с братьями вы сразу получите задание по спасению их сестры.
Нейтралитет. Если вы решите не заступаться ни за кого, то Этель убьет братьев и исчезнет. Начать задание «Спасти Майрину» можно будет позже (см. первый вариант). Стоит отметить, что судьба Демира и Джоля предрешена – они все равно погибнут. Даже если вы предложите им помощь, они откажутся и отправятся в сторону болот, где вы найдете их трупы. Используя заклинание «Разговор с мертвыми» на трупе Демира, вы можете узнать, что с ним произошло.
В любом случае вы сможете получить задание. Разница лишь в том, на каком этапе это произойдет – в домике ведьмы или на дороге к Залитым солнцем болотам.
Особенности исследования болот
Независимо от вашего предыдущего решения, отправляйтесь исследовать болота. На входе в локацию запустится кат-сцена, где вам предложат осмотреться или не обращать внимание на странные ощущения. Выбор варианта с расследованием потребует прохождения проверки на интеллект (КС 20).
Если вы провалите испытание или выберете вариант «Не обращать внимание на ощущение», то Залитые солнцем болота не изменят свой облик. При успешном прохождении проверки эта локация превратится в Гнилостную трясину.
Примечание: болота также станут Гнилостной трясиной, если вы поговорите с овцами возле местного Круга древних знаков и пройдете проверку на мудрость (15).
Смена облика локации не сильно влияет на геймплей. Болота в любом виде остаются опасным местом. Единственное отличие в том, что в Гнилостной трясине вам будет проще обнаруживать ловушки и врагов, чем в Залитых солнцем болотах.
Ловушки находятся в воде. Наступив на них, вы получите дебаффы «Кровотечение» и «Открытая рана» на несколько ходов. Также есть вероятность получить негативный эффект «Гниение», который создает помехи при прохождении испытаний на харизму. Ловушки выглядят как куча маленьких кольев. Чтобы избежать их, придерживайтесь дороги и не ступайте в воду.
Если вы успешно пройдете испытание на интеллект или мудрость на входе в болота или при разговоре с овцами, то сможете обезвреживать ловушки, взаимодействуя с ними. Каждое обезвреживание требует прохождения проверки на ловкость.
Красношапки – существа с большим запасом ХП, которые наносят высокий урон. Они являются приспешниками Этель. Рекомендуем убить всех Красношапок на болотах до разговора со старухой, чтобы облегчить себе задачу в будущем. Если они останутся в живых, то в ходе сражения с ведьмой присоединятся к ней.
В бою Красношапки используют мощные атаки ближнего боя, которые не только наносят урон, но и могут вызвать у ваших героев «Кровотечение». Кроме того, существа типа «Кровавый мудрец красношапок» способны усиливать союзников «Кровожадностью». Это заклинание является поддерживаемым, поэтому, чтобы снять эффект усиления с врага, постарайтесь как можно быстрее убить заклинателя.
Разговор с тетушкой Этель в чайном домике
Войдите в хижину ведьмы и посмотрите кат-сцену. Реакция Этель на героев будет зависеть от вашего выбора на дороге к болотам. Если вы заступились за нее, то она будет рада видеть вас. В противном случае она немного позлится, но потом быстро сменит гнев на милость.
На этом этапе вы увидите Майрину. Девушка выглядит плохо, и, скорее всего, виновата в этом Этель. Во время диалоговой сцены вы можете рассказать Майрине о смерти ее братьев. В этом случае будет доступно несколько вариантов:
- Если вы приняли сторону Демира и Джоля: сообщить, что их убила Этель или промолчать.
- Если вы защитили старуху: признаться, что смерть молодых людей – дело ваших рук, обмануть девушку и сказать, что ее братья погибли по вине Этель, либо промолчать.
Если вы решите не злить Этель и ничего не скажете Майрине о судьбе ее близких, то старуха одобрит ваше решение и предложит помочь разобраться с паразитом, а свою пленницу отправит в тайное убежище. Вы можете как согласиться, так и отказаться.
Если же вы расскажете Майрине о смерти ее братьев, то Этель явит вам свой истинный облик карги. На этом этапе ваша команда вступит в бой с ведьмой. После нескольких атак она активирует режим невидимости, а потом исчезнет, скрывшись за камином на первом этаже домика. После этого договориться с ней об операции уже не получится.
Важно! Если вы разозлите Этель во время диалоговой сцены в чайном домике, то связанный с ней этап сюжетного квеста «Найти лекарство» будет автоматически завершен.
Этель не сможет решить проблему с паразитом. Если вы примите ее предложение помощи, то лишитесь одного глаза. При этом паразит останется на месте, а одноглазый герой навсегда получит негативный эффект, который дает +1 к проверкам на запугивание, но создает помехи при проверках на внимание и атакам против карги. Он останется с ним до конца игры.
Если вас не пугает этот дебафф, то соглашайтесь на «операцию». Потеряв глаз, вы получите в качестве компенсации Амулет тетушки Этель, использование которого дает до следующего долгого отдыха все баффы от заклинания «Усиление характеристики»: Бычья сила, Орлиное великолепие, Медвежья выносливость, Кошачья грация, Мудрость совы, Лисья хитрость.
Мы не рекомендуем соглашаться на процедуру по извлечению паразита, поскольку амулет, хоть и дает приличные бонусы, но является одноразовым. Использование предмета уничтожает его навсегда.
Примечание: если вы ранее уже потеряли один глаз по какой-либо причине, к примеру, его удалил бард Воло в попытках помочь вам избавиться от паразита, то Этель откажется заключать сделку. Вы можете переключиться на любого другого члена своего отряда и попробовать снова обратиться к ней за помощью. Кто будет отдавать ей свой глаз, совершенно не важно.
Как попасть в логово карги?
Чтобы войти в тайное убежище Этель, спуститесь на 1 этаж чайного домика. Там находится огромный камин, задняя стенка которого является секретной дверью. Взаимодействуйте с ним, чтобы потушить пламя, а после с помощью прыжка приблизьтесь к проходу. За камином находятся деревянные ступени, ведущие в секретную пещеру.
Войдя в логово, вы встретитесь с Этель. Эта встреча произойдет вне зависимости от принятых вами ранее решений. Вы можете выбирать любые диалоговые строчки, поскольку ведьма все равно сбежит.
В пещере есть несколько НПС, с которыми можно поговорить, зачарованная деревянная дверь и несколько шепчущих масок на столе справа от нее.
Надев шепчущую маску, вы сможете противостоять некоторым чарам Этель и избежать столкновения с ее приспешниками. Однако в этом случае экипированному данным предметом герою придется регулярно проходить проверки на мудрость, чтобы на него не подействовали эффекты ведьмовского контроля.
Мы рекомендуем надевать маски только в тех ситуациях, когда от них есть реальная польза. К примеру, чтобы пройти мимо вражеских юнитов без необходимости вступать с ними в бой.
Надев на себя шепчущую маску, герой рискует получить негативный эффект «Пешка карги». Он лишает цель возможности передвигаться, пользоваться инвентарем, перемещаться в лагерь и выполнять любые другие действия. В описании дебаффа сказано, что избавиться от него можно только путем снятия маски или гибели.
Чтобы открыть зачарованную дверь в логове карги, вам нужно взаимодействовать с ней и успешно пройти проверку на магию. После этого герой поймет, что преграда – всего лишь иллюзия. Если вы провалили проверку, воспользуйтесь другим шансом: выберите запугивание или убеждение, чтобы запустить испытание на харизму (10). В любом случае вы поймете, что дверь прозрачная и через нее можно легко пройти. Перетащите камеру в область за преградой, а затем кликните по пустому пространству, чтобы герои перешли в следующую часть пещеры.
Поиски Майрины в логове Этель
В помещении за кривой дверью вы наткнетесь на четырех НПС в масках. Если на членах вашего отряда нет масок или маска надета только на одном герое, то эти НПС будут агрессивными. Победить их будет довольно сложно, но вполне реально. Однако мы хотим предупредить, что эти юниты находятся под влиянием карги и убивать их совершенно не обязательно. Вы можете просто нокаутировать их несмертельными ударами и завершить бой. Активировать несмертельные удары можно в окне способностей -> вкладка «Общие» -> строка «Пассивы».
Разобравшись с НПС в масках или пройдя мимо них без боя, подойдите к водопаду в правой стороне помещения. Перепрыгните через него и осмотрите следующую часть логова Этель. На противоположной стороне пещеры находится клетка с Майриной. Чтобы добраться до нее, вам необходимо пройти по спуску, покрытому ядовитым туманом.
Как обойти ядовитые ловушки? Все очень просто. Дайте одному из героев в отряде с высоким показателем мудрости шепчущую маску. Она скроет смертоносные облака, как только вы приблизитесь к ним. Помимо ядовитых облаков на тропе вам будут встречаться Любопытные цветки. При приближении врагов они взрываются и наносят урон. Их можно обезвредить (требуется пройти проверку на ловкость 10) или просто обойти, надев маску.
Обратите внимание! Спуск приведет вас в зону, где находится босс – Карга Этель. Если вы войдете в нее в режиме скрытности, то сможете осмотреть область до сражения с ведьмой. В противном случае бой начнется сразу после того, как вы минуете заминированный спуск.
Как спасти Майрину?
Как мы уже сказали выше, девушка находится в клетке в пещере с ловушками, как раз в той зоне, где начинается бой с каргой. В ходе сражения ведьма подожжет клетку с пленницей. Если вы не спасете ее, то через три хода девушка погибнет и задание «Спасти Майрину» будет провалено.
Что нужно делать:
- Пока 3 героя из вашего отряда сражаются с Этель, четвертый (желательно самый быстрый) персонаж должен добраться до Сферы управления клеткой.
- Взаимодействуйте с ней, чтобы опустить Майрину вниз.
- Убедившись, что девушка в безопасности, убейте каргу.
В начале боя карга призовет три свои иллюзорные копии, а затем начнет в случайном порядке атаковать героев. Ниже мы расскажем примерную последовательность действий:
- После освобождения Майрины из клетки атакуйте противников обычными атаками. Не тратьте свои сильные способности до тех пор, пока не выявите среди клонов настоящую Этель.
- Копии будут исчезать сразу после получения урона. Пока вы не убьете их всех, используйте способности для регенерации ХП, защиты или пейте зелья лечения.
- Воспользуйтесь своими самыми сильными умениями, чтобы добить старуху.
Завершив бой, не забудьте осмотреть труп карги. В нем лежит следующая добыча:
- Зелье невидимости.
- Посох Милость Карелона.
- Потемневший талисман.
- Бомбы с горючей и ядовитой слизью.
- 2 сумки с припасами.
Далее подойдите к Майрине и поговорите с ней. Сразу хотим сказать, что она не будет благодарна за убийство Этель. Используйте меню диалогов, чтобы узнать, какую сделку заключила девушка с ведьмой. После разговора с вами опечаленная Майрина уйдет.
Как утешить Майрину?
Войдите в Едко пахнущую мастерскую через дверь, которая находится напротив того места, где стояла девушка. Осмотритесь вокруг и не забудьте забрать легендарный Посох ведьм, прислоненный к дереву, а также предмет «Горькое расставание», лежащий на каменном столе рядом с письмами Этель.
Заполучив палочку, идите к дальней стене мастерской и взаимодействуйте с Грибным кругом, чтобы покинуть эту область. На поверхности вы найдете Майрину и гроб с телом ее супруга. На этом моменте игра предлагает следующие варианты:
- Воскресить ее мужа с помощью Горького расставания. К сожалению, Коннор станет зомби, что не понравится Майрине, ведь она ждала другой результат. Здесь вы можете выбрать – либо отдать палочку-воскрешалочку девушке, чтобы она попыталась найти другой способ вернуть своего мужа, либо забрать жезл себе. Во втором случае Горькое расставание превратится во «Второй брак», с помощью которого можно призывать личного зомби. Супруге Коннора это тоже не понравится. Она зарыдает, а потом сбежит.
- Сломать палочку. Девушка будет очень зла и убежит в истерике.
- Оставить девушку в покое и уйти. В этом случае задание останется незавершенным, но вы можете вернуться к скорбящей Майрине в любой момент.
Мы не рекомендуем ломать Горькое расставание, поскольку в данном случае вы лишите себя возможности получить Второй брак.
Если не завершать квест и оставить Майрину одну, то вы также сможете призывать ее супруга с помощью Горького расставания, однако он сразу атакует вас. Призыв враждебного Коннора расходует палочку, но после смерти зомби она будет валяться рядом с его трупом.
Горькое расставание, превращенное во Второй брак, обеспечит вам возможность всегда иметь под рукой союзника-нежить. Однако учтите, что зомби существует всего 1 минуту или 10 ходов, если сразу после его призыва вы вступите в бой.
Второй брак не имеет зарядов и может воскресить нежить даже если рядом нет трупа. Но у него есть один недостаток – каждое использование предмета тратит 2 очка действий, что может вызвать определенные неудобства во время сражения, если только у вас нет с собой зелья на увеличение скорости.
Оставлять жезл себе или нет, зависит от того, нужен ли вам Коннор. Если вы и так прекрасно обходитесь без спутников-зомби, то отдайте Горькое расставание Майрине. Она скажет, что отправляется во Врата Балдура на поиски способа вернуть своего супруга … нормальным, и уйдет.
FAQ
Вопрос 1: Можно ли убить Майрину?
Нет, Майрину нельзя убить. Она является ключевым персонажем в квесте, и ее смерть приведет к провалу задания.
Вопрос 2: Что произойдет, если я не спасу Майрину?
Если вы не спасете Майрину от огня, то она погибнет, и задание «Спасти Майрину» будет провалено. Вы не сможете получить награду за квест.
Вопрос 3: Что произойдет, если я не буду вмешиваться в конфликт между Демиром, Джолем и Этель?
Если вы не вмешаетесь, то Этель убьет братьев и сбежит. Вы сможете получить задание «Спасти Майрину» позже, когда доберетесь до ее чайного домика.
Вопрос 4: Можно ли пройти квест «Спасти Майрину», если я убил Этель в Изумрудной роще?
Нет, если вы убили Этель в Изумрудной роще, то вы не встретите ее ни на дороге к Вымершей деревне, ни в ее чайном домике на болотах. Квест «Спасти Майрину» будет недоступен.
Вопрос 5: Что произойдет, если я расскажу Майрине о смерти ее братьев?
Если вы расскажете Майрине о смерти ее братьев, то Этель явит вам свой истинный облик карги. Начнется бой с ведьмой, и она сбежит в свое логово. После этого договориться с ней об операции уже не получится.
Вопрос 6: Что произойдет, если я соглашусь на операцию по извлечению паразита?
Если вы согласитесь на операцию, то лишитесь одного глаза. Паразит останется на месте, а одноглазый герой навсегда получит негативный эффект, который дает +1 к проверкам на запугивание, но создает помехи при проверках на внимание и атакам против карги.
Вопрос 7: Что произойдет, если я не буду надевать шепчущие маски в логове Этель?
Если вы не будете надевать шепчущие маски, то вам придется сражаться с НПС в масках, которые находятся под влиянием карги. Они будут агрессивными и могут представлять опасность для вашего отряда.
Итоги
Квест «Спасти Майрину» в Baldur’s Gate 3 – это интересное побочное задание, которое позволит вам узнать больше о таинственной Этель и судьбе пропавшей девушки. Вы можете выбрать разные варианты действий, которые повлияют на развитие событий и награду, которую вы получите. Не забывайте, что ваши решения могут иметь последствия, поэтому будьте внимательны и выбирайте мудро!
Поделитесь этой статьей с друзьями, которые тоже играют в Baldur’s Gate 3, чтобы помочь им пройти этот квест!









