В Baldur’s Gate 3, как известно, огромная свобода выбора. Разработчики постоянно подчеркивают, что вы можете идти куда угодно, брать в команду кого угодно, проходить квесты в любом порядке, и ничто не сломает вам прохождение. Выбор даже самых глупых вариантов в диалогах может отрезать один кусок контента, но взамен откроется другой. В теории, каждое прохождение должно быть уникальным. Но так ли это на самом деле? Я решил проверить, насколько продуманы сценаристы в ключевых моментах игры, и столкнулся с абсурдом, который просто вымораживает.
Проблема с Халсином
Всё начинается в роще. Сценаристы показывают нам схватку с гоблинами, которую нельзя пропустить. После этого я решил не заходить в рощу, а исследовать дальше. Я наткнулся на лагерь гоблинов, спокойно ходил, исследовал, и понял, что именно они напали на рощу. То есть, я играл так, как хотят разработчики, следовал их сценарию, отыгрывал свою роль, и всё равно столкнулся с проблемой. Халсин, друид, который должен помочь нам спасти рощу, ломает ворота и сражается с гоблинами, даже если мы отказываемся ему помогать. Он мог просто сломать ворота и выбраться на волю, но, видимо, боялся толпы гоблинов и ждал удобного момента. То есть, он ждал меня. Я пришёл, дал сигнал, он вынес ворота, и мы вместе отпиздили гоблинов. Но когда я отказываюсь ему помогать, он всё равно выносит ворота, и его уже не смущает толпа гоблинов. И меня в придачу. Такой дебилизм просто поражает. Это главный начальный квест, над которым работали ещё с раннего доступа.
Нелогичный диалог с Халсином
Я спас Халсина, как и задумано изначально. Но диалог с ним ничем не отличается от того, который был бы, если бы мы посетили рощу. Кроме одной строчки: «Впервые слышу твоё имя». Лаэзель, спутница, которую мы можем взять в команду, тоже ничего не меняет. Диалог с Халсином всегда выходит таким же, как если бы мы зашли в рощу и узнали обо всём сами. Значит, нам должны были рассказать обо всём в самой роще. Халсин зовёт нас туда и, естественно, благодарит за убийство гоблинских шишек. Здесь всё логично, потому что нам показали в начале нападение гоблинов на рощу, и логично, что Халсин хотел их отпиздить. Но что за проблема с самой рощей, мы пока не знаем. Мы чешем туда, и я заранее скажу для тех, кто не знает: даже в своём простом варианте, если мы сначала зайдём в рощу, а потом спасём Халсина, квест всё равно сделан [ __ ] в плане сценаристики, драмы, проработки персонажей, диалогов, каких-то конфликтов. Абсолютно беззубые, картонные. Я не устану в пример приводить Ведьмака 3 и Киберпанк 2077, потому что это эталон зубастости и драматизма. Но там-то экшн-RPG, а здесь чистая RPG, в которой должен быть упор на квесты и интересную историю персонажей, их переживания. Ну нет же, это уровень The Elder Scrolls Online какого-то, в самом начале игры. Квест занимает очень много времени на прохождение, особенно для такого затупа как я, которому нужно всё обойти и всё собрать.
Вершина сценарной импотенции
Ладно, возвращаемся в рощу. Все нас благодарят за то, что мы убили гоблинов и спасли рощу. Но, как я и сказал, всё это выглядит тупо, наигранно, оборванно. Они нас не знают, мы их не знаем. Теперь внимание. Подходим к Халсину и видим просто вершину сценарной импотенции. Я буду комментировать этот [ __ ] по ходу. Мы не знаем, кто такая Кага, и сейчас для нас всё выглядит так, будто она обороняла рощу, а он бросил поселение, ушёл, обосрался, его ломали гоблины. Что такое терновый обряд? Нам почему-то тоже не говорят, что это за священное место, мы понятия вообще не имеем. И теперь он её просто обсирает. «Лучше бы ты умерла от всех [ __ ]». Почему он должен выслушивать её оправдания? И вот она говорит, что да, гоблины действительно посыпались, он бросил их просто вот в этой ситуации и свалил нахер. И попался, его заперли в клетку, дебила этого поймали, и чуть не сдох там. Шедевр. Всё выглядит именно так. И сюда зачем ты эту девочку приплели? Я знаю, что это за девочка, но игрок понятия не имеет, он не видел её в помине. Девочка выжила и дала сдачи, свернула рощу, всё пока здраво. Она говорит, что за раздоры устроило непонятно ни хрена, никто нам ничего не говорит, что это [ __ ] несёт. И вот ещё один шедевр: варианты ответа, что мы должны отвечать. «Как, получила по заслугам?» Мы не знаем, кто такая Кага и ребёнок, мы [ __ ] не видели этого ребёнка. Единственный нормальный вариант ответа: «Ни ты, ни я не видели, что именно здесь произошло. Кто знает, может, она не виновата смерти девочки». Мы выбираем это, и [ __ ] что он несёт, этот [ __ ]? Что он чай вообще? Просто пафосный нубас, который умеет превращаться в медведя, который зафэйлил и оставил здесь на Кагу всё поселение, свалил, я обосрался просто. Для игрока, который не в курсе событий, происходящих здесь, всё выглядит именно так. Ещё раз повторюсь, мне нравится эта игра, я обязательно пройду её полностью и выпущу большой разбор, пройдусь по сценарию, а потом пройду ещё раз, скорее всего, потому что я хочу поиграть за Карлах или Тёмного Соблазна. Но в данном квесте вы можете наблюдать, что один из главных принципов RPG не соблюдается, и игрок всё-таки может случайно проскипать какие-то важные моменты, и потом ему никто ничего не скажет. Вроде бы выглядит как задел на реиграбельность, мол, пройти ещё раз под другим персонажем, узнать, что там было, но на самом деле, конечно, это просто наплевательское отношение разработчиков. И я надеюсь, что дал вам какую-то пищу для мышления. Они большую на этом всё [ __ ].
FAQ
Вопрос 1: Как избежать этого квеста?
К сожалению, вы не можете избежать этого квеста. Он является частью основного сюжета игры.
Вопрос 2: Что делать, если я уже пропустил важные моменты?
К сожалению, вы не можете вернуться назад и переиграть эти моменты. Вам придется смириться с тем, что вы не знаете всех деталей истории.
Вопрос 3: Почему разработчики сделали такой квест?
Это вопрос к разработчикам. Возможно, они хотели создать ощущение загадочности и интриги, но в итоге получился просто нелогичный и неудачный квест.
Вопрос 4: Стоит ли играть в Baldur’s Gate 3?
Baldur’s Gate 3 — это отличная игра с огромным количеством контента, интересными персонажами и захватывающим сюжетом. Но, как и в любой игре, в ней есть свои недостатки. Этот квест — один из них.
Вопрос 5: Как разработчики могут исправить этот квест?
Разработчики могут добавить больше информации о Каге, терновом обряде и событиях, которые произошли в роще. Они также могут сделать диалог с Халсином более логичным и интересным.
Вопрос 6: Будет ли Baldur’s Gate 3 иметь DLC?
Разработчики пока не анонсировали DLC для Baldur’s Gate 3. Но, учитывая популярность игры, вполне вероятно, что они выпустят дополнения в будущем.
Вопрос 7: Можно ли пройти Baldur’s Gate 3 без Лаэзель?
Да, вы можете пройти Baldur’s Gate 3 без Лаэзель. Она не является обязательным персонажем в вашей команде.
Итоги
Baldur’s Gate 3 — это действительно отличная игра, но этот квест — яркий пример того, как разработчики могут испортить впечатление от игры. Нелогичные диалоги, невнятный сюжет, отсутствие объяснений — всё это делает квест просто неудачным. Но, несмотря на это, игра всё равно стоит того, чтобы в неё поиграть. Просто будьте готовы к тому, что вам придется столкнуться с некоторыми абсурдными моментами. Поделитесь этой статьей с друзьями, чтобы они тоже знали о проблемах с этим квестом.









