Ну что ж, если все предыдущие билды, показанные на этом канале, несли в себе хотя бы относительную максимизацию своей эффективности для изничтожения игровых противников, то в данном случае ситуация иная. Как вы понимаете, если ваш персонаж специализируется именно на призывании всякой нечисти и игре через это, то вряд ли у него получится носить огромный одномоментный урон. С другой стороны, я в принципе не могу припомнить ситуации, когда игра через этакого некроманта-колдуна, который призывает различных экстрапланарных сущностей и поднимает мертвых из могилы для усиления своей армии, могла похвастаться огромными цифрами урона. Максимум — неплохой задел для танкования. Впрочем, в третьем Baldur’s Gate эти данные минусы полностью нивелируются тем фактом, что в игре в принципе отсутствует какая-либо необходимость в наиболее упоротом максимуме ввиду отсутствия в этой самой игре действительно сложных столкновений с опасными противниками, которые требовали бы от игрока выжимать максимум возможного из доступных персонажей. Так что именно с точки зрения проходимости игрового контента ничего не ограничивает вас от соответствующего отыгрыша и создания своей собственной небольшой армии не-мертвых. И пускай в результате получится далеко не миф-плеча из второго Pathfinder, однако все же получится неплохо разнообразить свой игровой процесс и как следует развлечься. Ну или не развлечься. Если вы из тех людей, кого тяготит необходимость менеджерить большое количество подконтрольных персонажей, а также долгие битвы с большим количеством участников, каждый из которых требует своего хода и таким образом отжирает много времени, как ни странно, однако, на мой взгляд, лучше всего на роль некроманта в Baldur’s Gate 3 подходит не волшебник под классом некроманта, а друид из круга спор. Особенно если мерить по их способности призвать побольше существ себе в подчинение. Так что сейчас быстренько пробежимся по левеллингу и какие фокусы, способности, черты и заклинания стоит выбирать, чтобы способность как раз таки максимизировать.
- Выбор класса и фокусов
- Второй уровень: Круг спор
- Третий уровень: Лунный свет
- Четвертый уровень: Шипастая поросль и улучшение характеристики
- Пятый уровень: Оживление мертвецов и вызов молний
- Шестой уровень: Нашествие грибов
- Седьмой уровень: Призыв лесного существа и призыв малого элементаля
- Восьмой уровень: Ледяная буря и боевой заклинатель
- Девятый уровень: Призыв элементаля
- Преимущества друида Круга спор
- FAQ
- Итоги
Выбор класса и фокусов
Собственно, выбираем класс друида. По фокусам, что касается шлейлы, стандартные для класса друидов. На самом деле она практически не понадобится, так как это у нас будет призыватель, дополнительно заточенный под дальний бой. Так что его убираем и ставим наставление, которое никогда лишним не будет. Что касается способностей, то наверное самым логичным будет распределить их примерно вот таким образом: харизма и интеллект, особенно если это не ваш основной персонаж, вам точно не понадобится. Силу лучше оставить со штрафами, дабы таскать побольше вещей. Ловкость максимизируем во вторую очередь, а мудрость — первую, так как это является у нас основной способностью, исходя из значения которой и будут рассчитываться все наши заклинания. Что касается навыков с мнениями, то раз что-то друид, то оставим дрессировку и проницательность, тем более к ним есть приличные бонусы. На этом заканчиваем с первым уровнем.
Второй уровень: Круг спор
На втором уровне друида мы можем выбрать как раз таки подкласс и получаем все наши основные особенности. Выбираем, конечно же, Круг спор. Касательно заклинаний, выкидываем нафиг практически все, оставляем исцеление, создание или уничтожение воды — никогда лишним не будет. Также можно сказать титульный для друида разговор с животными. Ну и еще можно выбрать, например, фейское сияние.
Третий уровень: Лунный свет
На третьем уровне мы не получаем ничего сверхординарного. Однако очень полезная, особенно на ранних уровнях, заклинание Лунный свет стоит подготовить.
Четвертый уровень: Шипастая поросль и улучшение характеристики
На четвертом уровне мы получаем очередной фокус. Собственно, здесь ничего такого важного нет. Можем как раз таки добрать шлейлу, пусть она и не очень нам нужна. По заклинаниям стоит выбрать шипастую поросль — неплохо для крауд-контроля. Касательно же черты на четвертом уровне стоит выбрать улучшение характеристики, особенно если это ваш основной персонаж или вам не жалко на него потратить трофейс корги, то максимизируем мудрость и не особо задумываемся.
Пятый уровень: Оживление мертвецов и вызов молний
Пятый уровень друида спор дарует нам возможность оживлять мертвецов, лишая нас необходимости изучать это заклинание самостоятельно. И касательно других заклинаний стоит подготовить вызов молний и второе на ваше усмотрение, например, огненный клинок.
Шестой уровень: Нашествие грибов
И наконец, на шестом уровне друида спор мы получаем возможность спамить огромным количеством грибных, так сказать, мертвецов. Мы получаем действие Нашествие грибов, которое позволяет нам поднять из трупа заплесневелого и заросшего грибами зомби. И пускай количеством ХП он особо не отличается и проигрывает обычному зомбаку, однако они берут количеством. Что касается очередного заклинания, то снова ничего интересного, можете выбрать что-либо на ваше усмотрение.
Седьмой уровень: Призыв лесного существа и призыв малого элементаля
На седьмом уровне мы получаем два очередных заклинания класса, и это лишает нас необходимости подготавливать их в обычном порядке, что как раз таки позволяет нам забить эти ячейки чем-либо другим. В данном случае призывом лесного существа, а также призывом малого элементаля — то, что доктор прописал для пополнения количества вашей призываемой армии.
Восьмой уровень: Ледяная буря и боевой заклинатель
На восьмом уровне получаем очередную черту. Можем подготовить, например, ледяную бурю. А что касается черты, мы можем продолжить максимизировать мудрость, если у вас нет трофея скорби. Ну либо же выбрать что-либо другое, например, боевого заклинателя, дабы иметь преимущество при испытаниях для сохранения концентрации. Либо же, если ваш персонаж больше заточен под стрельбу, о чем я расскажу немножко позже, то имеет смысл выбрать меткого стрелка, но это уже, как говорится, сугубо на ваше усмотрение. Я остановлюсь на боевом заклинателе.
Девятый уровень: Призыв элементаля
На девятом уровне мы получаем доступ к заклинаниям 5 круга. Конечно же, в результате мы готовим очередное призываемое существо, а именно полноценного элементаля. Ну а также мы от класса получаем доступ к другим заклинаниям пятого класса. На этом моменте закончим с подъемом уровня, так как пока что дальше я не вкачался, и немножко расскажу о собственно преимуществах использования друида Круга спор для вот игры, особенно его версии, которая позволяет вам неплохо впитывать урон.
Преимущества друида Круга спор
Во-первых, у нас есть доступ к симбиозу со спорами. Он тратит один заряд дикого облика, накидывает вам, в зависимости от уровня, определенное количество временных очков здоровья. Например, на девятом уровне это больше половины вашего стандартного значения ХП. А если учесть, что зарядов дикого облика 2 штуки, они восстановятся после короткого привала, то, если посчитать до долгого отдыха, вы имеете у себя в запасе больше 200 единиц временных очков здоровья, и это всего лишь на девятом уровне. На 12-м это число перевалит за три сотни. Более того, когда вы находитесь в состоянии симбиоза со спорами, все ваши атаки также наносят 1.6 и критического урона. Если учесть, что у нашего друида есть приличное количество заклинаний, требующих концентрации, а также в игре существует кольцо мистической мощи, то можем посчитать, что каждая наша атака будет стакать довольно большое количество различного элементального урона. И как раз тут мы переходим к снаряжению. На самом деле, так как в игре практически отсутствует специализированное снаряжение для призывателей, которое как бы которая могло бы серьезно усиливать призываемых или поднимаемых существ, так что просто для общего увеличения эффективности и живучести персонажа можете накинуть ему то снаряжение, которое вам не жалко. Ну а если это ваш основной персонаж, то там точно вопросов не возникнет, потому что вы его всегда будете экипировать самым лучшим, и вопросов не возникнет. Ну в данном случае я просто дал ему среднюю броню, которую не жалко. Благодаря высокому значению ловкости, это позволило поднять класс брони до 20, особенно в совокупность с тем, что мы можем выбрать нашему щит, особенно вот такой, который повышает количество инициативы. Также можно выдать ему поменяющих посох, пока вы не нашли в третьем акте что-то более интересное. Это позволит получить доступ нескольким дополнительным заклинаниям, которые не будут…
FAQ
Вопрос 1: Как работает симбиоз со спорами?
Симбиоз со спорами — это способность друида Круга спор, которая позволяет ему получить временные очки здоровья и увеличить урон от атак. Она активируется при использовании заряда дикого облика.
Вопрос 2: Какие заклинания стоит использовать для друида Круга спор?
Для друида Круга спор стоит использовать заклинания, которые усиливают его призываемые существа, такие как «Призыв лесного существа», «Призыв малого элементаля», «Вызов молний» и «Огненный клинок». Также полезны заклинания для крауд-контроля, например, «Шипастая поросль».
Вопрос 3: Какое снаряжение лучше всего подходит для друида Круга спор?
Для друида Круга спор подойдет снаряжение, которое повышает его живучесть и эффективность в бою. Например, средняя броня, щит, поменяющих посох, амулет сути Чар, кольцо мистической мощи, сапоги гигантского шага и шлем, повышающий класс сложности испытаний против заклинаний.
Вопрос 4: Как работает ореол спор?
Ореол спор — это действие класса друида Круга спор, которое позволяет нанести противнику 1.6 единиц не критического урона. В сочетании с симбиозом со спорами урон от ореола спор удваивается.
Вопрос 5: Можно ли использовать друида Круга спор для ваншота противников?
Да, друида Круга спор можно использовать для ваншота противников, но для этого нужно использовать комбинацию из нескольких способностей и снаряжения, например, эликсир колосса, заклинание «Увеличение» и «Полет».
Вопрос 6: Какие есть альтернативы друиду Круга спор для игры через призыв?
Альтернативой друиду Круга спор для игры через призыв может быть волшебник с подклассом «Некромант». Однако, друид Круга спор имеет больше возможностей для призыва существ, а также обладает большей живучестью.
Вопрос 7: Где можно найти снаряжение для друида Круга спор?
Снаряжение для друида Круга спор можно найти в различных локациях игры, например, в сундуках, магазинах и на трупах поверженных врагов. Также некоторые предметы можно получить в качестве награды за выполнение квестов.
Итоги
Друид Круга спор — это отличный выбор для игроков, которые хотят играть через призыв существ и поднимать мертвых. Он обладает высокой живучестью, большим количеством призываемых существ и интересными механиками. Если вы ищете уникальный и эффективный билд для Baldur’s Gate 3, то друид Круга спор — это то, что вам нужно. Поделитесь этой статьей с друзьями, которые тоже играют в Baldur’s Gate 3, и помогите им создать своего собственного некроманта-друида!









